Mex With Dices Same Room Multi GAME
Para determinar o valor dos dados, aplica-se o seguinte: O maior número de pontos representa as dezenas. O menor número de pips representa as unidades. Então, quando um 3 e um 6 são lançados, esse jogador tem 63 pontos. Quando dois pontos iguais são lançados, conta como cem. Se você jogar o dobro de 4, você marcou 400 pontos.
Um lance especial, chamado Mexx, é o lance mais alto possível e consiste em um 2 e um 1. Se um Mexx for lançado na rodada do jogo, o menor arremessador recebe 2 pontos de penalidade (em vez de um). Se outro Mexx for lançado na mesma rodada, o menor arremessador receberá dois pontos de penalidade adicionais.
Quando cada jogador lança, a rodada é perdida pelo jogador com a menor pontuação. Este jogador tem que começar uma nova rodada e perde uma (ou mais) vidas.
Cada jogador começa com 12 vidas. O perdedor de uma rodada é aquele que obteve a menor pontuação de todos os jogadores e recebe 1 ponto de penalidade (ou mais, se um mex tiver sido lançado). Enquanto você tiver vidas restantes, você permanece no jogo. Se suas vidas chegarem a 0 (ou menos), você está fora do jogo. Os outros jogadores continuam jogando até que reste apenas 1 jogador. O número de vidas iniciais pode ser definido nas opções do jogo.
Se nenhum jogador jogou um Mex em uma rodada, o jogador que está jogando pode decidir encerrar a rodada. Isso pode ser útil se este jogador tiver uma pontuação baixa e ainda houver jogadores autorizados a lançar nesta rodada. Nesse caso, existe o risco de esses jogadores também lançarem um Mexx. Se um jogador decidir abortar uma rodada e este jogador tiver a mesma pontuação mais baixa que um jogador anterior nesta rodada, apenas o valor dos dados do jogador que aborta a rodada cairá 1.
Se em uma rodada dois ou mais jogadores tiverem a mesma pontuação mais baixa, esses jogadores jogam uma rodada extra para determinar quem realmente perde a rodada. No entanto, nesta rodada você só pode lançar 1 vez em vez das 3 vezes normais. Isso pode ser repetido, se necessário. Se, por exemplo, a rodada normal resulta em 3 jogadores com a pontuação mais baixa e 2 jogadores permanecem na 1ª rodada adicional, então uma 2ª rodada adicional é necessária para decidir a rodada normal.
O último jogador em um empate pode escolher como o valor dos dados deve ser contado: pips ou mex. Com pips, apenas o 2 e 5 se tornam 7, 1 e 2 se tornam 3 (portanto, não mex). Com a contagem mex, a contagem usual é usada, então 3 e 6 são 63. Um mexicano jogado em uma rodada extra ainda representa o mais alto, mas nenhuma vida extra é perdida com o perdedor.
Se você conseguir jogar uma rodada sem perder, ganha 1 ponto. Se você jogar um mex nessa rodada, ganha 2 pontos extras. Se você perder a rodada, perde um ponto. Se você conseguir ser o último jogador restante, ganha 5 pontos extras.