Mex With Dices Same Room Multi GAME
لتحديد قيمة النرد ينطبق ما يلي: يمثل أكبر عدد من النقاط العشرات. أقل عدد من النقاط يمثل الوحدات. لذلك عندما يتم رمي 3 و 6 ، يكون لدى هذا اللاعب 63 نقطة. عندما يتم طرح نقطتين متساويتين ، يتم احتساب مائة. إذا رميت 4 مضاعفة ، تكون قد أحرزت 400 نقطة.
الرمية الخاصة ، التي تسمى Mexx ، هي أعلى رمية يمكن تحقيقها وتتكون من 2 و 1. إذا تم إلقاء ميكس في جولة اللعبة ، فإن الرامي الأدنى يحصل على نقطتي جزاء (بدلاً من واحدة). إذا تم إلقاء مكس آخر في نفس الجولة ، فسيحصل الرامي الأدنى على نقطتي عقوبة إضافيتين.
عندما يقذف كل لاعب ، يخسر اللاعب صاحب أدنى نتيجة للجولة. هذا اللاعب يجب أن يبدأ جولة جديدة ويفقد حياة واحدة (أو أكثر).
يبدأ كل لاعب بـ 12 حياة. الخاسر في الجولة هو الشخص الذي ألقى أقل درجة بين جميع اللاعبين ويحصل على نقطة جزاء واحدة (أو أكثر ، إذا تم رمي ميكس). ما دامت لديك أرواح متبقية ، ستبقى في اللعبة. إذا وصلت حياتك إلى الصفر (أو أقل) فأنت خارج اللعبة. يواصل اللاعبون الآخرون اللعب حتى يتبقى لاعب واحد فقط. يمكن تعيين عدد مرات البدء في خيارات اللعبة.
إذا لم يقم أي لاعب بإلقاء مكس في إحدى الجولات ، فقد يقرر اللاعب الذي يقوم برمي الجولة إنهاء الجولة. قد يكون هذا مفيدًا إذا حصل هذا اللاعب على درجة منخفضة ولا يزال مسموحًا للاعبين برميهم في هذه الجولة. في هذه الحالة ، هناك خطر من أن هؤلاء اللاعبين سيرمون مكسًا أيضًا. إذا قرر أحد اللاعبين إجهاض جولة وكان هذا اللاعب لديه أدنى درجة مثل اللاعب السابق في هذه الجولة ، فإن قيمة النرد فقط للاعب الذي أجهض الجولة ستنخفض 1.
إذا ألقى لاعبان أو أكثر في الجولة نفس النتيجة الأقل ، فإن هؤلاء اللاعبين يلعبون جولة إضافية لتحديد من سيخسر الجولة حقًا. ومع ذلك ، في هذه الجولة ، يمكنك إلقاء مرة واحدة فقط بدلاً من 3 مرات العادية. يمكن تكرار هذا إذا لزم الأمر. إذا كان على سبيل المثال ينتج عن الجولة العادية 3 لاعبين بأدنى درجة ويبقى لاعبان في الجولة الإضافية الأولى ، ثم الجولة الثانية الإضافية ضرورية لتحديد الجولة العادية.
قد يختار آخر لاعب في التعادل كيفية حساب قيمة النرد: النقاط أو الميكس. مع النقاط فقط 2 و 5 يصبح 7 ، 1 و 2 يصبح 3 (لذلك لا يوجد مكس). باستخدام حساب mex ، يتم استخدام عدد mex المعتاد ، لذا فإن 3 و 6 هو 63. لا يزال المكسيكي الذي تم إلقاؤه في جولة إضافية يمثل الأعلى ، ولكن لا تُفقد حياة إضافية مع الخاسر.
إذا تمكنت من لعب جولة دون خسارة ، تحصل على نقطة واحدة. إذا رميت مكس في تلك الجولة ، تحصل على نقطتين إضافيتين. إذا خسرت الجولة ، تخسر نقطة واحدة. إذا تمكنت من أن تكون آخر لاعب متبقٍ ، فستحصل على 5 نقاط إضافية.