Mex With Dices Same Room Multi GAME
Per determinare il valore dei dadi si applica quanto segue: Il numero più alto di pips rappresenta le decine. Il numero più basso di pips rappresenta le unità. Quindi, quando esce un 3 e un 6, questo giocatore ha 63 punti. Quando vengono lanciati due punti uguali, conta come cento. Se lanci doppio 4, hai segnato 400 punti.
Un lancio speciale, chiamato Mexx, è il lancio più alto ottenibile e consiste in un 2 e un 1. Se un Mexx viene lanciato nel round di gioco, il lanciatore più basso ottiene 2 punti di penalità (invece di uno). Se un altro Mexx viene lanciato nello stesso round, il lanciatore più basso riceverà due punti di penalità aggiuntivi.
Quando ogni giocatore ha tirato, il round viene perso dal giocatore con il punteggio più basso. Questo giocatore deve iniziare un nuovo round e perde una (o più) vite.
Ogni giocatore inizia con 12 vite. Il perdente di un round è colui che ha ottenuto il punteggio più basso di tutti i giocatori e ottiene 1 punto di penalità (o più, se è stato lanciato un mex). Finché hai delle vite rimaste, rimani nel gioco. Se le tue vite raggiungono lo 0 (o meno) sei fuori dal gioco. Gli altri giocatori continuano a giocare fino a quando rimane solo 1 giocatore. Il numero di vite iniziali può essere impostato nelle opzioni di gioco.
Se nessun giocatore ha lanciato un Mex in un round, il giocatore che sta lanciando può decidere di terminare il round. Questo può essere utile se questo giocatore ha un punteggio basso e ci sono ancora giocatori autorizzati a lanciare in questo round. In quel caso c'è il rischio che anche questi giocatori lanciano un Mexx. Se un giocatore decide di interrompere un round e questo giocatore ha lo stesso punteggio più basso di un giocatore precedente in questo round, solo il valore dei dadi del giocatore che interrompe il round scenderà di 1.
Se in un round due o più giocatori hanno ottenuto lo stesso punteggio più basso, questi giocatori giocano un round in più per determinare chi perde veramente il round. Tuttavia, in questo round puoi lanciare solo 1 volta invece delle normali 3 volte. Questo può essere ripetuto se necessario. Se ad es. il round normale risulta in 3 giocatori con il punteggio più basso e 2 giocatori rimangono nel 1 ° round aggiuntivo, quindi è necessario un 2 ° round aggiuntivo per decidere il round normale.
L'ultimo giocatore in parità può scegliere come contare il valore dei dadi: pips o mex. Con i semi solo il 2 e il 5 diventano 7, 1 e 2 diventano 3 (quindi no mex). Con il conteggio mex viene utilizzato il solito conteggio mex, quindi 3 e 6 è 63. Un messicano lanciato in un round extra rappresenta ancora il più alto, ma nessuna vita extra viene persa con il perdente.
Se riesci a giocare un round senza perdere, ottieni 1 punto. Se lanci un mex in quel round, ottieni 2 punti extra. Se perdi il round, perdi un punto. Se riesci a essere l'ultimo giocatore rimasto, ottieni 5 punti extra.