Mex With Dices Same Room Multi GAME
Pour déterminer la valeur des dés, ce qui suit s'applique : Le plus grand nombre de pips représente les dizaines. Le plus petit nombre de pips représente les unités. Ainsi, lorsqu'un 3 et un 6 sont lancés, ce joueur a 63 points. Lorsque deux pépins égaux sont lancés, cela compte pour cent. Si vous lancez un double 4, vous avez marqué 400 points.
Un lancer spécial, appelé Mexx, est le lancer le plus élevé possible et se compose d'un 2 et d'un 1. Si un Mexx est lancé pendant le tour de jeu, le lanceur le plus bas obtient 2 points de pénalité (au lieu d'un). Si un autre Mexx est lancé dans le même tour, le lanceur le plus bas recevra deux points de pénalité supplémentaires.
Lorsque chaque joueur a lancé, le tour est perdu par le joueur avec le score le plus bas. Ce joueur doit commencer un nouveau tour et perd une (ou plusieurs) vies.
Chaque joueur commence avec 12 vies. Le perdant d'un tour est celui qui a lancé le score le plus bas de tous les joueurs et obtient 1 point de pénalité (ou plus, si un mex a été lancé). Tant qu'il vous reste des vies, vous restez dans le jeu. Si vos vies atteignent 0 (ou moins), vous êtes hors jeu. Les autres joueurs continuent de jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur. Le nombre de vies de départ peut être défini dans les options du jeu.
Si aucun joueur n'a lancé un Mex dans un tour, le joueur qui lance peut décider de mettre fin au tour. Cela peut être utile si ce joueur a un faible score et qu'il y a encore des joueurs autorisés à lancer dans ce tour. Dans ce cas, il y a un risque que ces joueurs lancent également un Mexx. Si un joueur décide d'interrompre un tour et que ce joueur a le même score le plus bas qu'un joueur précédent dans ce tour, seule la valeur des dés du joueur qui abandonne le tour diminuera de 1.
Si au cours d'une manche, deux joueurs ou plus ont lancé le même score le plus bas, ces joueurs jouent une manche supplémentaire pour déterminer qui perd réellement la manche. Cependant, dans ce tour, vous ne pouvez lancer qu'une seule fois au lieu des 3 fois normales. Cela peut être répété si nécessaire. Si par ex. le tour normal aboutit à 3 joueurs avec le score le plus bas et 2 joueurs restent dans le 1er tour supplémentaire, puis un 2ème tour supplémentaire est nécessaire pour décider du tour normal.
Le dernier joueur en cas d'égalité peut choisir comment la valeur des dés doit être comptée : pips ou mex. Avec des pépins, seuls les 2 et 5 deviennent 7, 1 et 2 deviennent 3 (donc pas de mex). Avec le compte mex, le compte mex habituel est utilisé, donc 3 et 6 font 63. Un Mexicain lancé dans un tour supplémentaire représente toujours le plus haut, mais aucune vie supplémentaire n'est perdue avec le perdant.
Si vous parvenez à jouer un tour sans perdre, vous obtenez 1 point. Si vous lancez un mex dans ce tour, vous obtenez 2 points supplémentaires. Si vous perdez la manche, vous perdez un point. Si vous parvenez à être le dernier joueur restant, vous obtenez 5 points supplémentaires.