Mex With Dices

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11 jul. 2024
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Mex With Dices Same Room Multi GAME

Mex es un juego de dados también conocido como Mexes, Maxxen, Mexico o Mexicans. El juego se juega con dos dados lanzados simultáneamente. El primer jugador determina la frecuencia con la que se pueden lanzar los dados, con un máximo de tres veces. Cuando el primer jugador está satisfecho con su puntuación después de dos lanzamientos, los jugadores restantes solo pueden lanzar dos veces. El último número de lanzamientos cuenta, no la puntuación más alta.

Para determinar el valor de los dados se aplica lo siguiente: El número más alto de pips representa las decenas. El número más bajo de pips representa las unidades. Entonces, cuando se lanza un 3 y un 6, este jugador tiene 63 puntos. Cuando se lanzan dos pips iguales, cuenta como cien. Si sacas el doble 4, has anotado 400 puntos.

Un lanzamiento especial, llamado Mexx, es el lanzamiento más alto que se puede lograr y consiste en un 2 y un 1. Si se lanza un Mexx en la ronda de juego, el lanzador más bajo recibe 2 puntos de penalización (en lugar de uno). Si se lanza otro Mexx en la misma ronda, el lanzador más bajo recibirá dos puntos de penalización adicionales.

Cuando cada jugador ha lanzado, la ronda la pierde el jugador con la puntuación más baja. Este jugador tiene que comenzar una nueva ronda y pierde una (o más) vidas.

Cada jugador comienza con 12 vidas. El perdedor de una ronda es aquel que ha lanzado la puntuación más baja de todos los jugadores y recibe 1 punto de penalización (o más, si se ha lanzado un mex). Mientras te queden vidas, permanecerás en el juego. Si tus vidas llegan a 0 (o menos), estás fuera del juego. Los otros jugadores continúan jugando hasta que solo queda 1 jugador. El número de vidas iniciales se puede establecer en las opciones del juego.

Si ningún jugador ha lanzado un Mex en una ronda, el jugador que está lanzando puede decidir terminar la ronda. Esto puede ser útil si este jugador tiene una puntuación baja y todavía hay jugadores que pueden lanzar en esta ronda. En ese caso, existe el riesgo de que estos jugadores también lancen un Mexx. Si un jugador decide abortar una ronda y este jugador tiene la misma puntuación más baja que un jugador anterior en esta ronda, solo el valor de los dados del jugador que aborta la ronda bajará 1.

Si en una ronda dos o más jugadores han obtenido la misma puntuación más baja, estos jugadores juegan una ronda adicional para determinar quién realmente pierde la ronda. Sin embargo, en esta ronda solo puedes lanzar 1 vez en lugar de las 3 veces normales. Esto se puede repetir si es necesario. Si, p. la ronda normal da como resultado 3 jugadores con la puntuación más baja y 2 jugadores permanecen en la primera ronda adicional, luego se necesita una segunda ronda adicional para decidir la ronda normal.

El último jugador en un empate puede elegir cómo se debe contar el valor de los dados: pips o mex. Con pips, solo el 2 y el 5 se convierten en 7, el 1 y el 2 se convierten en 3 (así que no mex). Con el conteo de mex se usa el conteo de mex habitual, por lo que 3 y 6 son 63. Un mexicano lanzado en una ronda extra sigue siendo el más alto, pero no se pierden vidas extra con el perdedor.

Si logras jugar una ronda sin perder, obtienes 1 punto. Si lanzas un mex en esa ronda, obtienes 2 puntos extra. Si pierdes la ronda, pierdes un punto. Si logras ser el último jugador que queda, obtienes 5 puntos extra.
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