Magic Cube Puzzle, naucz się algorytmów, zostań speedcuberem
advertisement
Nazwa | Magic Cube |
---|---|
Wersja | 9.1.4 |
Aktualizuj | 25 lis 2024 |
Rozmiar | 32 MB |
Kategoria | Łamigłówki |
Instalacje | 5mln+ |
Deweloper | ZhimengTech |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.zhimeng.cubepuzzle |
Magic Cube · Opis
Najlepsza na świecie niekończąca się gra w kostki! NAJBARDZIEJ atrakcyjna gra logiczna w kostkę EVER!
POBIERZ najnowszą grę z magiczną kostką ZA DARMO!
Jeśli uczysz się Metody Fridricha, nasza aplikacja będzie pomocna. Możesz użyć tej aplikacji, aby sprawdzić wszystkie algorytmy metody Fridricha. Lub jeśli lubisz gry logiczne, zapewniamy również niekończące się łamigłówki z kostkami do rozwiązania. Spróbuj rozwiązać łamigłówkę w limicie kroków.
Cechy:
Realistyczny model kostki.
Płynne obracanie.
Niekończące się łamigłówki.
Główna scena:
Zagraj: Musisz rozwiązać łamigłówkę w limicie kroków. Który poziom możesz osiągnąć?
Ćwicz: Po prostu pozwól ci grać w kostkę w darmowy sposób.
Algorytmy: Pokaż wszystkie algorytmy CFOP zawierające 41 F2L, 57 OLL i 21 PLL.
/****************************************/
Oto 4 kroki metody CFOP:
1. Krzyż
Ten pierwszy etap polega na rozwiązywaniu czterech krawędziowych elementów w jednej zewnętrznej warstwie układanki, koncentrując się wokół powszechnie kolorowego elementu centralnego.
2. Pierwsze dwie warstwy (F2L)
W F2L elementy narożne i krawędziowe są łączone w pary, a następnie przenoszone we właściwe miejsce. Istnieją 42 standardowe przypadki dla każdej pary narożników, w tym przypadek, w którym jest już rozwiązany. Można to również zrobić intuicyjnie.
3. Orientacja ostatniej warstwy (OLL)
Ten etap polega na manipulowaniu górną warstwą tak, aby wszystkie elementy miały ten sam kolor na górze, kosztem nieprawidłowych kolorów po innych stronach. Ten etap obejmuje łącznie 57 algorytmów. Prostsza wersja, zwana „two-look OLL”, orientuje krawędzie i narożniki oddzielnie. Wykorzystuje dziewięć algorytmów, dwa do orientacji krawędzi i siedem do orientacji w narożnikach.
4. Permutacja ostatniej warstwy (PLL)
Ostatni etap polega na przesuwaniu elementów górnej warstwy przy zachowaniu ich orientacji. Na tym etapie dostępnych jest w sumie 21 algorytmów. Wyróżniają się nazwami literowymi, zwykle na podstawie tego, jak wyglądają ze strzałkami wskazującymi, które elementy są zamieniane. „Two-look” PLL rozwiązuje narożniki i krawędzie oddzielnie. Wykorzystuje sześć algorytmów, dwa do permutacji narożników i cztery do permutacji krawędzi.
POBIERZ najnowszą grę z magiczną kostką ZA DARMO!
Jeśli uczysz się Metody Fridricha, nasza aplikacja będzie pomocna. Możesz użyć tej aplikacji, aby sprawdzić wszystkie algorytmy metody Fridricha. Lub jeśli lubisz gry logiczne, zapewniamy również niekończące się łamigłówki z kostkami do rozwiązania. Spróbuj rozwiązać łamigłówkę w limicie kroków.
Cechy:
Realistyczny model kostki.
Płynne obracanie.
Niekończące się łamigłówki.
Główna scena:
Zagraj: Musisz rozwiązać łamigłówkę w limicie kroków. Który poziom możesz osiągnąć?
Ćwicz: Po prostu pozwól ci grać w kostkę w darmowy sposób.
Algorytmy: Pokaż wszystkie algorytmy CFOP zawierające 41 F2L, 57 OLL i 21 PLL.
/****************************************/
Oto 4 kroki metody CFOP:
1. Krzyż
Ten pierwszy etap polega na rozwiązywaniu czterech krawędziowych elementów w jednej zewnętrznej warstwie układanki, koncentrując się wokół powszechnie kolorowego elementu centralnego.
2. Pierwsze dwie warstwy (F2L)
W F2L elementy narożne i krawędziowe są łączone w pary, a następnie przenoszone we właściwe miejsce. Istnieją 42 standardowe przypadki dla każdej pary narożników, w tym przypadek, w którym jest już rozwiązany. Można to również zrobić intuicyjnie.
3. Orientacja ostatniej warstwy (OLL)
Ten etap polega na manipulowaniu górną warstwą tak, aby wszystkie elementy miały ten sam kolor na górze, kosztem nieprawidłowych kolorów po innych stronach. Ten etap obejmuje łącznie 57 algorytmów. Prostsza wersja, zwana „two-look OLL”, orientuje krawędzie i narożniki oddzielnie. Wykorzystuje dziewięć algorytmów, dwa do orientacji krawędzi i siedem do orientacji w narożnikach.
4. Permutacja ostatniej warstwy (PLL)
Ostatni etap polega na przesuwaniu elementów górnej warstwy przy zachowaniu ich orientacji. Na tym etapie dostępnych jest w sumie 21 algorytmów. Wyróżniają się nazwami literowymi, zwykle na podstawie tego, jak wyglądają ze strzałkami wskazującymi, które elementy są zamieniane. „Two-look” PLL rozwiązuje narożniki i krawędzie oddzielnie. Wykorzystuje sześć algorytmów, dwa do permutacji narożników i cztery do permutacji krawędzi.