Teka-teki Kubus Ajaib, Pelajari Algoritma, Jadilah speedcuber
advertisement
Nama | Magic Cube |
---|---|
Versi | 9.1.4 |
Memperbarui | Nov 25, 2024 |
Ukuran | 32 MB |
Kategori | Teka-teki |
Instal | 5M+ |
Developer | ZhimengTech |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.zhimeng.cubepuzzle |
Magic Cube · Deskripsi
Game Kubus Tanpa Akhir Terbaik di dunia! Game puzzle kubus PALING menarik YANG PERNAH ADA!
DOWNLOAD game kubus ajaib terbaru secara GRATIS!
Jika Anda mempelajari Metode Fridrich, aplikasi kami akan sangat membantu. Anda dapat menggunakan aplikasi ini untuk memeriksa semua algoritma Metode Fridrich. Atau Jika Anda menyukai permainan teka-teki, kami juga menyediakan teka-teki kubus tanpa akhir untuk dipecahkan. Cobalah untuk memecahkan teka-teki kubus dalam batas langkah.
Fitur:
Model kubus yang realistis.
Putaran mulus.
Teka-teki tanpa akhir.
Adegan Utama:
Mainkan: Kamu harus memecahkan teka-teki kubus dalam batas langkah. Level mana yang bisa kamu capai?
Latihan: Biarkan kamu memainkan Kubus secara gratis.
Algoritma: Tampilkan Semua Algoritma CFOP yang berisi 41 F2L, 57 OLL, dan 21 PLL.
/***************************************/
Berikut adalah 4 langkah Metode CFOP:
1. Salib
Tahap pertama ini melibatkan penyelesaian empat keping tepi dalam satu lapisan luar teka-teki, berpusat di sekitar keping tengah yang umumnya berwarna.
2. Dua Lapisan Pertama (F2L)
Di F2L, potongan sudut dan tepi dipasangkan dan kemudian dipindahkan ke lokasi yang benar. Ada 42 kasus standar untuk setiap pasangan sudut-tepi termasuk kasus yang sudah diselesaikan. Hal ini juga dapat dilakukan secara intuitif.
3. Orientation of the Last Layer (OLL)
Tahap ini melibatkan manipulasi lapisan atas sehingga semua bagian di dalamnya memiliki warna yang sama di atasnya, dengan mengorbankan warna yang salah di sisi lainnya. Tahap ini melibatkan total 57 algoritma. Versi yang lebih sederhana, yang disebut "two-look OLL" mengorientasikan tepi dan sudut secara terpisah. Ini menggunakan sembilan algoritma, dua untuk orientasi tepi dan tujuh untuk orientasi sudut.
4. Permutasi Lapisan Terakhir (PLL)
Tahap terakhir melibatkan memindahkan potongan lapisan atas sambil mempertahankan orientasinya. Ada total 21 algoritma untuk tahap ini. Mereka dibedakan berdasarkan nama huruf, biasanya berdasarkan tampilannya dengan panah yang mewakili potongan apa yang ditukar. PLL "Dua tampilan" memecahkan sudut dan tepi secara terpisah. Ini menggunakan enam algoritma, dua untuk permutasi sudut dan empat untuk permutasi tepi.
DOWNLOAD game kubus ajaib terbaru secara GRATIS!
Jika Anda mempelajari Metode Fridrich, aplikasi kami akan sangat membantu. Anda dapat menggunakan aplikasi ini untuk memeriksa semua algoritma Metode Fridrich. Atau Jika Anda menyukai permainan teka-teki, kami juga menyediakan teka-teki kubus tanpa akhir untuk dipecahkan. Cobalah untuk memecahkan teka-teki kubus dalam batas langkah.
Fitur:
Model kubus yang realistis.
Putaran mulus.
Teka-teki tanpa akhir.
Adegan Utama:
Mainkan: Kamu harus memecahkan teka-teki kubus dalam batas langkah. Level mana yang bisa kamu capai?
Latihan: Biarkan kamu memainkan Kubus secara gratis.
Algoritma: Tampilkan Semua Algoritma CFOP yang berisi 41 F2L, 57 OLL, dan 21 PLL.
/***************************************/
Berikut adalah 4 langkah Metode CFOP:
1. Salib
Tahap pertama ini melibatkan penyelesaian empat keping tepi dalam satu lapisan luar teka-teki, berpusat di sekitar keping tengah yang umumnya berwarna.
2. Dua Lapisan Pertama (F2L)
Di F2L, potongan sudut dan tepi dipasangkan dan kemudian dipindahkan ke lokasi yang benar. Ada 42 kasus standar untuk setiap pasangan sudut-tepi termasuk kasus yang sudah diselesaikan. Hal ini juga dapat dilakukan secara intuitif.
3. Orientation of the Last Layer (OLL)
Tahap ini melibatkan manipulasi lapisan atas sehingga semua bagian di dalamnya memiliki warna yang sama di atasnya, dengan mengorbankan warna yang salah di sisi lainnya. Tahap ini melibatkan total 57 algoritma. Versi yang lebih sederhana, yang disebut "two-look OLL" mengorientasikan tepi dan sudut secara terpisah. Ini menggunakan sembilan algoritma, dua untuk orientasi tepi dan tujuh untuk orientasi sudut.
4. Permutasi Lapisan Terakhir (PLL)
Tahap terakhir melibatkan memindahkan potongan lapisan atas sambil mempertahankan orientasinya. Ada total 21 algoritma untuk tahap ini. Mereka dibedakan berdasarkan nama huruf, biasanya berdasarkan tampilannya dengan panah yang mewakili potongan apa yang ditukar. PLL "Dua tampilan" memecahkan sudut dan tepi secara terpisah. Ini menggunakan enam algoritma, dua untuk permutasi sudut dan empat untuk permutasi tepi.