Magic Cube Puzzle, aprende algoritmos, conviértete en un speedcuber
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Nombre | Magic Cube |
---|---|
Versión | 9.1.3 |
Actualizar | 15 de 07 de 2024 |
Tamaño | 50 MB |
Categoría | Puzles |
Descargas | 5M+ |
Desarrollador | ZhimengTech |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.zhimeng.cubepuzzle |
Magic Cube · Descripción
¡El mejor juego de cubo sin fin del mundo! ¡El juego de rompecabezas de cubos MÁS atractivo!
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Si estás aprendiendo el Método Fridrich, nuestra aplicación te será útil. Puedes usar esta aplicación para ver todos los algoritmos del Método Fridrich. O si te gustan los juegos de rompecabezas, también ofrecemos infinitos rompecabezas de cubos para resolver. Intenta resolver el rompecabezas del cubo en el límite de pasos.
Características:
Un modelo de cubo realista.
Rotación suave.
Puzles sin fin.
Escena principal:
Jugar: debes resolver el rompecabezas del cubo en el límite de pasos. ¿Qué nivel puedes alcanzar?
Práctica: simplemente deja que juegues el Cubo de forma gratuita.
Algoritmos: muestra todos los algoritmos CFOP que contienen 41 F2L, 57 OLL y 21 PLL.
/****************************************/
Los siguientes son los 4 pasos del método CFOP:
1. La cruz
Esta primera etapa consiste en resolver las cuatro piezas de borde en una capa exterior del rompecabezas, centrándose alrededor de una pieza central de color común.
2. Las dos primeras capas (F2L)
En F2L, las piezas de esquina y borde se emparejan y luego se mueven a su ubicación correcta. Hay 42 casos estándar para cada par de esquina-arista, incluido el caso en el que ya está resuelto. También se puede hacer de forma intuitiva.
3. Orientación de la última capa (OLL)
Esta etapa implica manipular la capa superior para que todas las piezas tengan el mismo color en la parte superior, a expensas de colores incorrectos en los otros lados. Esta etapa involucra un total de 57 algoritmos. Una versión más simple, llamada "OLL de dos looks", orienta los bordes y las esquinas por separado. Utiliza nueve algoritmos, dos para la orientación de los bordes y siete para la orientación de las esquinas.
4. Permutación de la última capa (PLL)
La etapa final consiste en mover las piezas de la capa superior conservando su orientación. Hay un total de 21 algoritmos para esta etapa. Se distinguen por los nombres de las letras, generalmente en función de su aspecto con flechas que representan las piezas que se intercambian. El PLL de "dos looks" resuelve las esquinas y los bordes por separado. Utiliza seis algoritmos, dos para la permutación de esquinas y cuatro para la permutación de bordes.
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Características:
Un modelo de cubo realista.
Rotación suave.
Puzles sin fin.
Escena principal:
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Práctica: simplemente deja que juegues el Cubo de forma gratuita.
Algoritmos: muestra todos los algoritmos CFOP que contienen 41 F2L, 57 OLL y 21 PLL.
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Los siguientes son los 4 pasos del método CFOP:
1. La cruz
Esta primera etapa consiste en resolver las cuatro piezas de borde en una capa exterior del rompecabezas, centrándose alrededor de una pieza central de color común.
2. Las dos primeras capas (F2L)
En F2L, las piezas de esquina y borde se emparejan y luego se mueven a su ubicación correcta. Hay 42 casos estándar para cada par de esquina-arista, incluido el caso en el que ya está resuelto. También se puede hacer de forma intuitiva.
3. Orientación de la última capa (OLL)
Esta etapa implica manipular la capa superior para que todas las piezas tengan el mismo color en la parte superior, a expensas de colores incorrectos en los otros lados. Esta etapa involucra un total de 57 algoritmos. Una versión más simple, llamada "OLL de dos looks", orienta los bordes y las esquinas por separado. Utiliza nueve algoritmos, dos para la orientación de los bordes y siete para la orientación de las esquinas.
4. Permutación de la última capa (PLL)
La etapa final consiste en mover las piezas de la capa superior conservando su orientación. Hay un total de 21 algoritmos para esta etapa. Se distinguen por los nombres de las letras, generalmente en función de su aspecto con flechas que representan las piezas que se intercambian. El PLL de "dos looks" resuelve las esquinas y los bordes por separado. Utiliza seis algoritmos, dos para la permutación de esquinas y cuatro para la permutación de bordes.