Un gioco da tavolo digitale a turni 2D con mini-giochi extra inclusi. (2-4 giocatori)
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Nome | WarFair |
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Versione | 1.2 |
Aggiornare | 28 nov 2023 |
Dimensioni | 8 MB |
Categoria | Da tavolo |
Installazioni | 100+ |
Sviluppatore | Steve Flames |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | com.flames.warfair |
WarFair · Descrizione
Un gioco da tavolo digitale a turni 2D con mini-giochi extra inclusi. (2-4 giocatori)
GAME LOGIC
Un gioco da tavolo competitivo a turni. Il tabellone è pieno di blocchi che i giocatori eseguono dopo aver tirato i dadi nel proprio turno. I blocchi innescano eventi speciali e minigiochi competitivi. L'obiettivo principale dei giocatori è di prevalere nei minigiochi per guadagnare punti. Il primo giocatore a raggiungere la quantità predeterminata di punti vince la partita.
LOGICA TURNO GIOCATORE
• Il round inizia e il primo giocatore tira i dadi.
• Il giocatore sposta il suo pedone sul numero di blocchi indicato dal dado e quindi atterra su un blocco.
• L'evento del blocco viene attivato.
• I blocchi attuali sono: Draw Card, Lose Points, Bank, Dicer, Tha Pit, Reroll, JOKER e, naturalmente, i minigiochi.
Inoltre, l'utente può scegliere di non giocare alla modalità di gioco da tavolo ma di giocare solo una partita di un mini-gioco con un amico / amici (modalità mini-gioco).
MINI-GAME LOGIC
Al momento ci sono 5 minigiochi nel gioco. Il giocatore che atterra su un blocco mini-gioco sceglie un avversario. Ogni volta che un giocatore vince su un avversario, ruba alcuni dei punti dell'avversario. Se i giocatori hanno una grande differenza di punti, il giocatore più debole ottiene un vantaggio (handicap) per renderlo più facile per lui / lei. Ci sono minigiochi 1v1 e minigiochi che TUTTI i giocatori partecipano simultaneamente.
MINI-GIOCHI ATTUALI
pingVpong (1v1) - Un classico gioco pong tra 2 giocatori.
Pray2Win (1v1) - Un classico gioco 'tap più veloce per vincere' tra 2 giocatori.
Pigeon Revenge (1v1) - Lo sfidante cerca di evitare gli escrementi del suo avversario per mantenere alto il suo punteggio entro la fine del timer.
Last Man Standing (TUTTI) - Ogni giocatore controlla un stickman e salta per evitare i muri in arrivo. Vince l'ultimo uomo in piedi.
Skillshot (TUTTI) - Ogni giocatore può sparare al suo arco per colpire il bersaglio in movimento. Più vicino al centro colpisce, più punti riceve il giocatore. Il primo a 100 punti vince.
GAME LOGIC
Un gioco da tavolo competitivo a turni. Il tabellone è pieno di blocchi che i giocatori eseguono dopo aver tirato i dadi nel proprio turno. I blocchi innescano eventi speciali e minigiochi competitivi. L'obiettivo principale dei giocatori è di prevalere nei minigiochi per guadagnare punti. Il primo giocatore a raggiungere la quantità predeterminata di punti vince la partita.
LOGICA TURNO GIOCATORE
• Il round inizia e il primo giocatore tira i dadi.
• Il giocatore sposta il suo pedone sul numero di blocchi indicato dal dado e quindi atterra su un blocco.
• L'evento del blocco viene attivato.
• I blocchi attuali sono: Draw Card, Lose Points, Bank, Dicer, Tha Pit, Reroll, JOKER e, naturalmente, i minigiochi.
Inoltre, l'utente può scegliere di non giocare alla modalità di gioco da tavolo ma di giocare solo una partita di un mini-gioco con un amico / amici (modalità mini-gioco).
MINI-GAME LOGIC
Al momento ci sono 5 minigiochi nel gioco. Il giocatore che atterra su un blocco mini-gioco sceglie un avversario. Ogni volta che un giocatore vince su un avversario, ruba alcuni dei punti dell'avversario. Se i giocatori hanno una grande differenza di punti, il giocatore più debole ottiene un vantaggio (handicap) per renderlo più facile per lui / lei. Ci sono minigiochi 1v1 e minigiochi che TUTTI i giocatori partecipano simultaneamente.
MINI-GIOCHI ATTUALI
pingVpong (1v1) - Un classico gioco pong tra 2 giocatori.
Pray2Win (1v1) - Un classico gioco 'tap più veloce per vincere' tra 2 giocatori.
Pigeon Revenge (1v1) - Lo sfidante cerca di evitare gli escrementi del suo avversario per mantenere alto il suo punteggio entro la fine del timer.
Last Man Standing (TUTTI) - Ogni giocatore controlla un stickman e salta per evitare i muri in arrivo. Vince l'ultimo uomo in piedi.
Skillshot (TUTTI) - Ogni giocatore può sparare al suo arco per colpire il bersaglio in movimento. Più vicino al centro colpisce, più punti riceve il giocatore. Il primo a 100 punti vince.