Un jeu de société numérique 2D au tour par tour avec des mini-jeux supplémentaires inclus. (2-4 joueurs)
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Nom | WarFair |
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Version | 1.2 |
Mise à jour | 28 nov. 2023 |
Taille | 8 MB |
Catégories | Jeux de société |
Installations | 100+ |
Développeur | Steve Flames |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | com.flames.warfair |
WarFair · Description
Un jeu de société numérique 2D au tour par tour avec des mini-jeux supplémentaires inclus. (2-4 joueurs)
LOGIQUE DE JEU
Un jeu de société compétitif au tour par tour. Le plateau est rempli de blocs sur lesquels les joueurs marchent après avoir lancé les dés à leur tour. Les blocs déclenchent des événements spéciaux et des mini-jeux compétitifs. L'objectif principal des joueurs est de l'emporter dans des mini-jeux pour gagner des points. Le premier joueur à atteindre le nombre de points prédéterminé remporte la partie.
LOGIQUE DU TOUR DU JOUEUR
• Le tour commence et le premier joueur lance les dés.
• Le joueur déplace son pion du nombre de blocs indiqué par le dé puis atterrit sur un bloc.
• L'événement du bloc est déclenché.
• Les blocs actuels sont : Draw Card, Lose Points, Bank, Dicer, Tha Pit, Reroll, JOKER et, bien sûr, les mini-jeux.
En outre, l'utilisateur peut choisir de ne pas jouer au mode jeu de société mais de jouer juste une partie d'un mini-jeu avec un ou plusieurs amis (mode mini-jeu).
LOGIQUE DU MINI-JEU
Il y a actuellement 5 mini-jeux dans le jeu. Le joueur qui atterrit sur un bloc de mini-jeu choisit un adversaire. Chaque fois qu'un joueur gagne sur un adversaire, il vole une partie des points de l'adversaire. Si les joueurs ont une grande différence de points, le joueur le plus faible obtient un avantage (handicap) pour lui faciliter la tâche. Il y a des mini-jeux 1v1 et des mini-jeux auxquels TOUS les joueurs participent simultanément.
MINI-JEUX ACTUELS
pingVpong(1v1) - Un jeu de pong classique entre 2 joueurs.
Pray2Win (1v1) - Un jeu classique « appuyez plus vite pour gagner » entre 2 joueurs.
Pigeon Revenge (1v1) - Le challenger essaie d'éviter les excréments de son adversaire pour maintenir son score élevé à la fin du chronomètre.
Last Man Standing(ALL) - Chaque joueur contrôle un stickman et saute pour éviter les murs entrants. Le dernier homme debout gagne.
Skillshot(ALL) - Chaque joueur peut tirer avec son arc pour atteindre la cible en mouvement. Plus le joueur se rapproche du centre, plus le joueur reçoit de points. Le premier à 100 points gagne.
LOGIQUE DE JEU
Un jeu de société compétitif au tour par tour. Le plateau est rempli de blocs sur lesquels les joueurs marchent après avoir lancé les dés à leur tour. Les blocs déclenchent des événements spéciaux et des mini-jeux compétitifs. L'objectif principal des joueurs est de l'emporter dans des mini-jeux pour gagner des points. Le premier joueur à atteindre le nombre de points prédéterminé remporte la partie.
LOGIQUE DU TOUR DU JOUEUR
• Le tour commence et le premier joueur lance les dés.
• Le joueur déplace son pion du nombre de blocs indiqué par le dé puis atterrit sur un bloc.
• L'événement du bloc est déclenché.
• Les blocs actuels sont : Draw Card, Lose Points, Bank, Dicer, Tha Pit, Reroll, JOKER et, bien sûr, les mini-jeux.
En outre, l'utilisateur peut choisir de ne pas jouer au mode jeu de société mais de jouer juste une partie d'un mini-jeu avec un ou plusieurs amis (mode mini-jeu).
LOGIQUE DU MINI-JEU
Il y a actuellement 5 mini-jeux dans le jeu. Le joueur qui atterrit sur un bloc de mini-jeu choisit un adversaire. Chaque fois qu'un joueur gagne sur un adversaire, il vole une partie des points de l'adversaire. Si les joueurs ont une grande différence de points, le joueur le plus faible obtient un avantage (handicap) pour lui faciliter la tâche. Il y a des mini-jeux 1v1 et des mini-jeux auxquels TOUS les joueurs participent simultanément.
MINI-JEUX ACTUELS
pingVpong(1v1) - Un jeu de pong classique entre 2 joueurs.
Pray2Win (1v1) - Un jeu classique « appuyez plus vite pour gagner » entre 2 joueurs.
Pigeon Revenge (1v1) - Le challenger essaie d'éviter les excréments de son adversaire pour maintenir son score élevé à la fin du chronomètre.
Last Man Standing(ALL) - Chaque joueur contrôle un stickman et saute pour éviter les murs entrants. Le dernier homme debout gagne.
Skillshot(ALL) - Chaque joueur peut tirer avec son arc pour atteindre la cible en mouvement. Plus le joueur se rapproche du centre, plus le joueur reçoit de points. Le premier à 100 points gagne.