Un juego de mesa digital por turnos en 2D con minijuegos adicionales incluidos. (2-4 jugadores)
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Nombre | WarFair |
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Versión | 1.2 |
Actualizar | 28 de 11 de 2023 |
Tamaño | 8 MB |
Categoría | Juegos de mesa |
Descargas | 100+ |
Desarrollador | Steve Flames |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | com.flames.warfair |
WarFair · Descripción
Un juego de mesa digital por turnos en 2D con minijuegos adicionales incluidos. (2-4 jugadores)
LÓGICA DE JUEGO
Un juego de mesa competitivo por turnos. El tablero está lleno de bloques que los jugadores pisan después de lanzar los dados en su turno. Los bloques desencadenan eventos especiales y minijuegos competitivos. El objetivo principal de los jugadores es prevalecer en los minijuegos para ganar puntos. El primer jugador en alcanzar la cantidad predeterminada de puntos gana el juego.
LÓGICA DE TURNO DEL JUGADOR
• La ronda comienza y el primer jugador lanza los dados.
• El jugador mueve su peón el número de bloques que indica el dado y luego cae en un bloque.
• El evento del bloqueo se activa.
• Los bloques actuales son: robar carta, perder puntos, banco, Dicer, Tha Pit, volver a tirar, JOKER y, por supuesto, los minijuegos.
Además, el usuario puede elegir no jugar el modo de juego de mesa, sino jugar solo una partida de un minijuego con un amigo/amigos (modo de minijuego).
LÓGICA DEL MINIJUEGO
Actualmente hay 5 minijuegos en el juego. El jugador que cae en un bloque de minijuego elige un oponente. Cada vez que un jugador gana a un oponente, roba algunos de los puntos del oponente. Si los jugadores tienen una gran diferencia de puntos, el jugador más débil obtiene una ventaja (hándicap) para ponérselo más fácil. Hay minijuegos 1v1 y minijuegos en los que TODOS los jugadores participan simultáneamente.
MINIJUEGOS ACTUALES
pingVpong (1v1): un juego de ping pong clásico entre 2 jugadores.
Pray2Win (1v1): un juego clásico de 'toca más rápido para ganar' entre 2 jugadores.
Venganza de palomas (1v1): el retador intenta evitar los excrementos de su oponente para mantener su puntuación alta al final del tiempo.
Último hombre en pie (TODOS): cada jugador controla un stickman y salta para evitar las paredes entrantes. El último hombre en pie gana.
Disparo de habilidad (TODOS): cada jugador puede disparar su arco para golpear el objetivo en movimiento. Cuanto más cerca del centro golpee, más puntos recibe el jugador. El primero en llegar a 100 puntos gana.
LÓGICA DE JUEGO
Un juego de mesa competitivo por turnos. El tablero está lleno de bloques que los jugadores pisan después de lanzar los dados en su turno. Los bloques desencadenan eventos especiales y minijuegos competitivos. El objetivo principal de los jugadores es prevalecer en los minijuegos para ganar puntos. El primer jugador en alcanzar la cantidad predeterminada de puntos gana el juego.
LÓGICA DE TURNO DEL JUGADOR
• La ronda comienza y el primer jugador lanza los dados.
• El jugador mueve su peón el número de bloques que indica el dado y luego cae en un bloque.
• El evento del bloqueo se activa.
• Los bloques actuales son: robar carta, perder puntos, banco, Dicer, Tha Pit, volver a tirar, JOKER y, por supuesto, los minijuegos.
Además, el usuario puede elegir no jugar el modo de juego de mesa, sino jugar solo una partida de un minijuego con un amigo/amigos (modo de minijuego).
LÓGICA DEL MINIJUEGO
Actualmente hay 5 minijuegos en el juego. El jugador que cae en un bloque de minijuego elige un oponente. Cada vez que un jugador gana a un oponente, roba algunos de los puntos del oponente. Si los jugadores tienen una gran diferencia de puntos, el jugador más débil obtiene una ventaja (hándicap) para ponérselo más fácil. Hay minijuegos 1v1 y minijuegos en los que TODOS los jugadores participan simultáneamente.
MINIJUEGOS ACTUALES
pingVpong (1v1): un juego de ping pong clásico entre 2 jugadores.
Pray2Win (1v1): un juego clásico de 'toca más rápido para ganar' entre 2 jugadores.
Venganza de palomas (1v1): el retador intenta evitar los excrementos de su oponente para mantener su puntuación alta al final del tiempo.
Último hombre en pie (TODOS): cada jugador controla un stickman y salta para evitar las paredes entrantes. El último hombre en pie gana.
Disparo de habilidad (TODOS): cada jugador puede disparar su arco para golpear el objetivo en movimiento. Cuanto más cerca del centro golpee, más puntos recibe el jugador. El primero en llegar a 100 puntos gana.