Simulazione della corsa al marmo. Basato su moltiplica o rilascio.
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Nome | Marble Race and Territory War |
---|---|
Versione | 50 |
Aggiornare | 09 ago 2024 |
Dimensioni | 5 MB |
Categoria | Casual |
Installazioni | 10Mille+ |
Sviluppatore | Retro Arcade Games |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | marble.race.territory.war.multiply.or.release |
Marble Race and Territory War · Descrizione
"Marble Race and Territory War" è un gioco di simulazione con 4 giocatori di computer. Questa simulazione basata su "moltiplica o rilascia". Devi solo cliccare sul pulsante che rappresenta il colore del tuo giocatore preferito. Il gioco verrà quindi avviato ed eseguito automaticamente.
Il vincitore è il giocatore che cattura l'intero campo di battaglia.
Ci sono 2 tavole da corsa sul lato destro e sinistro del campo di battaglia. In questi si svolge la corsa delle biglie. Le palline cadono dall'alto verso il basso in modo casuale. Nel processo, si muovono attraverso i cancelli colorati ed eseguono le operazioni matematiche sul cancello.
Nella parte inferiore dei tabelloni c'è un cancello "Release", che lancia le palline dall'angolo del campo di battaglia.
La dimensione delle palline aumenta in base alle operazioni matematiche eseguite in piscina.
Se una delle biglie tocca il cancello "Release" sul tabellone, la pallina del colore corrispondente rotolerà nella direzione indicata dalla freccia.
Sotto la pallina che rotola, il colore delle tessere cambia in un colore simile al colore della pallina.
Ogni tessera ricolorata riduce di 1 la dimensione delle palline.
Le dimensioni della palla sono le seguenti:
1 K = 1000
1 M = 1000 K
1 G = 1000 M
1 T = 1000G
1 P = 1000 t
1 E = 1000 P
Quando 2 palline di colori diversi si scontrano, quella più piccola scompare e quella più grande diventa più piccola della dimensione di quella più piccola. A seconda della modalità di simulazione, potrebbero esserci regole diverse.
Modalità di simulazione:
Palla divisa: dopo l'impatto, la palla più grande si divide in 2 metà.
Aggiungi pallina: nei tabelloni delle corse compare un cancello "aggiungi biglia", che aggiunge un'altra biglia.
Divertiti!
Il vincitore è il giocatore che cattura l'intero campo di battaglia.
Ci sono 2 tavole da corsa sul lato destro e sinistro del campo di battaglia. In questi si svolge la corsa delle biglie. Le palline cadono dall'alto verso il basso in modo casuale. Nel processo, si muovono attraverso i cancelli colorati ed eseguono le operazioni matematiche sul cancello.
Nella parte inferiore dei tabelloni c'è un cancello "Release", che lancia le palline dall'angolo del campo di battaglia.
La dimensione delle palline aumenta in base alle operazioni matematiche eseguite in piscina.
Se una delle biglie tocca il cancello "Release" sul tabellone, la pallina del colore corrispondente rotolerà nella direzione indicata dalla freccia.
Sotto la pallina che rotola, il colore delle tessere cambia in un colore simile al colore della pallina.
Ogni tessera ricolorata riduce di 1 la dimensione delle palline.
Le dimensioni della palla sono le seguenti:
1 K = 1000
1 M = 1000 K
1 G = 1000 M
1 T = 1000G
1 P = 1000 t
1 E = 1000 P
Quando 2 palline di colori diversi si scontrano, quella più piccola scompare e quella più grande diventa più piccola della dimensione di quella più piccola. A seconda della modalità di simulazione, potrebbero esserci regole diverse.
Modalità di simulazione:
Palla divisa: dopo l'impatto, la palla più grande si divide in 2 metà.
Aggiungi pallina: nei tabelloni delle corse compare un cancello "aggiungi biglia", che aggiunge un'altra biglia.
Divertiti!