Simulasi balapan marmer. Berdasarkan perkalian atau pelepasan.
advertisement
Nama | Marble Race and Territory War |
---|---|
Versi | 50 |
Memperbarui | Agt 09, 2024 |
Ukuran | 5 MB |
Kategori | Santai |
Instal | 10K+ |
Developer | Retro Arcade Games |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | marble.race.territory.war.multiply.or.release |
Marble Race and Territory War · Deskripsi
"Marble Race and Territory War" adalah game simulasi dengan 4 pemain komputer. Simulasi ini didasarkan pada "multiply or release". Anda hanya perlu mengklik tombol yang mewakili warna pemain favorit Anda. Permainan kemudian akan mulai dan berjalan secara otomatis.
Pemenangnya adalah pemain yang merebut seluruh medan perang.
Ada 2 papan balap di sisi kanan dan kiri medan perang. Perlombaan marmer terjadi di sini. Bola jatuh dari atas ke bawah secara acak. Dalam prosesnya, mereka bergerak melalui gerbang berwarna dan melakukan operasi matematika di gerbang.
Di bagian bawah papan balap terdapat gerbang "Lepaskan", yang meluncurkan bola dari sudut medan perang.
Ukuran bola bertambah sesuai dengan operasi matematika yang dilakukan di kolam.
Jika salah satu kelereng menyentuh gerbang "Lepaskan" di papan balap, bola dengan warna yang sesuai akan menggelinding ke arah yang ditunjukkan oleh panah.
Di bawah bola yang menggelinding, warna ubin berubah menjadi warna yang mirip dengan warna bola.
Setiap ubin yang diwarnai ulang mengurangi ukuran bola sebesar 1.
Ukuran bola adalah sebagai berikut:
1K = 1000
1 M = 1000 K
1 G = 1000 M
1 T = 1000G
1 P = 1000 T
1 E = 1000 P
Saat 2 bola dengan warna berbeda bertabrakan, yang lebih kecil menghilang dan yang lebih besar menjadi lebih kecil dari ukuran yang lebih kecil. Tergantung pada mode simulasi, mungkin ada aturan yang berbeda.
Mode simulasi:
Bola terbelah: setelah tumbukan, bola yang lebih besar terbelah menjadi 2 bagian.
Tambahkan bola: gerbang "tambahkan kelereng" muncul di papan balap, yang menambahkan kelereng lainnya.
Selamat bersenang-senang!
Pemenangnya adalah pemain yang merebut seluruh medan perang.
Ada 2 papan balap di sisi kanan dan kiri medan perang. Perlombaan marmer terjadi di sini. Bola jatuh dari atas ke bawah secara acak. Dalam prosesnya, mereka bergerak melalui gerbang berwarna dan melakukan operasi matematika di gerbang.
Di bagian bawah papan balap terdapat gerbang "Lepaskan", yang meluncurkan bola dari sudut medan perang.
Ukuran bola bertambah sesuai dengan operasi matematika yang dilakukan di kolam.
Jika salah satu kelereng menyentuh gerbang "Lepaskan" di papan balap, bola dengan warna yang sesuai akan menggelinding ke arah yang ditunjukkan oleh panah.
Di bawah bola yang menggelinding, warna ubin berubah menjadi warna yang mirip dengan warna bola.
Setiap ubin yang diwarnai ulang mengurangi ukuran bola sebesar 1.
Ukuran bola adalah sebagai berikut:
1K = 1000
1 M = 1000 K
1 G = 1000 M
1 T = 1000G
1 P = 1000 T
1 E = 1000 P
Saat 2 bola dengan warna berbeda bertabrakan, yang lebih kecil menghilang dan yang lebih besar menjadi lebih kecil dari ukuran yang lebih kecil. Tergantung pada mode simulasi, mungkin ada aturan yang berbeda.
Mode simulasi:
Bola terbelah: setelah tumbukan, bola yang lebih besar terbelah menjadi 2 bagian.
Tambahkan bola: gerbang "tambahkan kelereng" muncul di papan balap, yang menambahkan kelereng lainnya.
Selamat bersenang-senang!