Simulation de course de billes. Basé sur la multiplication ou la libération.
advertisement
Nom | Marble Race and Territory War |
---|---|
Version | 50 |
Mise à jour | 09 août 2024 |
Taille | 5 MB |
Catégories | Jeux grand public |
Installations | 10k+ |
Développeur | Retro Arcade Games |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | marble.race.territory.war.multiply.or.release |
Marble Race and Territory War · Description
"Marble Race and Territory War" est un jeu de simulation avec 4 joueurs sur ordinateur. Cette simulation basée sur "multiplier ou libérer". Il vous suffit de cliquer sur le bouton représentant la couleur de votre joueur préféré. Le jeu démarrera alors et s'exécutera automatiquement.
Le gagnant est le joueur qui capture tout le champ de bataille.
Il y a 2 plateaux de course à droite et à gauche du champ de bataille. La course de billes s'y déroule. Les balles tombent de haut en bas au hasard. Dans le processus, ils se déplacent à travers les portes colorées et effectuent les opérations mathématiques sur la porte.
Dans la partie inférieure des planches de course se trouve une porte "Release", qui lance les balles depuis le coin du champ de bataille.
La taille des boules augmente en fonction des opérations mathématiques effectuées dans la piscine.
Si l'une des billes touche la porte "Release" sur le plateau de course, la bille de la couleur correspondante roulera dans le sens indiqué par la flèche.
Sous la balle qui roule, la couleur des tuiles change pour une couleur similaire à la couleur de la balle.
Chaque tuile recolorée réduit la taille des boules de 1.
Les tailles de balles sont les suivantes :
1 K = 1000
1 M = 1000 K
1 G = 1000 M
1 T = 1000 G
1 P = 1000 T
1 E = 1000 P
Lorsque 2 boules de couleurs différentes entrent en collision, la plus petite disparaît et la plus grosse devient plus petite que la taille de la plus petite. Selon le mode de simulation, les règles peuvent être différentes.
Modes de simulation :
Balle divisée : après l'impact, la plus grosse balle se divise en 2 moitiés.
Ajouter une bille : une porte "ajouter une bille" apparaît dans les planches de course, ce qui ajoute une autre bille.
Amusez-vous !
Le gagnant est le joueur qui capture tout le champ de bataille.
Il y a 2 plateaux de course à droite et à gauche du champ de bataille. La course de billes s'y déroule. Les balles tombent de haut en bas au hasard. Dans le processus, ils se déplacent à travers les portes colorées et effectuent les opérations mathématiques sur la porte.
Dans la partie inférieure des planches de course se trouve une porte "Release", qui lance les balles depuis le coin du champ de bataille.
La taille des boules augmente en fonction des opérations mathématiques effectuées dans la piscine.
Si l'une des billes touche la porte "Release" sur le plateau de course, la bille de la couleur correspondante roulera dans le sens indiqué par la flèche.
Sous la balle qui roule, la couleur des tuiles change pour une couleur similaire à la couleur de la balle.
Chaque tuile recolorée réduit la taille des boules de 1.
Les tailles de balles sont les suivantes :
1 K = 1000
1 M = 1000 K
1 G = 1000 M
1 T = 1000 G
1 P = 1000 T
1 E = 1000 P
Lorsque 2 boules de couleurs différentes entrent en collision, la plus petite disparaît et la plus grosse devient plus petite que la taille de la plus petite. Selon le mode de simulation, les règles peuvent être différentes.
Modes de simulation :
Balle divisée : après l'impact, la plus grosse balle se divise en 2 moitiés.
Ajouter une bille : une porte "ajouter une bille" apparaît dans les planches de course, ce qui ajoute une autre bille.
Amusez-vous !