Le Truco Paulista, un des jeux les plus populaires au Brésil
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Nom | Truco Paulista |
---|---|
Version | 6.21.82 |
Mise à jour | 26 sept. 2024 |
Taille | 44 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 50k+ |
Développeur | ConectaGames.com |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | air.com.web2mil.trucoPaulista |
Truco Paulista · Description
Profitez de ce jeu amusant avec vos amis et votre famille ! Jouez confortablement en mode portrait ! Pour 2 ou 4 joueurs en équipe.
L'objectif est d'être le premier à atteindre 12 points. Chaque joueur reçoit 3 cartes. Celui qui lance la carte la plus haute remporte le tour et le meilleur des trois tours remporte la manche. Les points que vaut la manche dépendent des "gritos" ("Truco", "Vale 6", "Vale 9" et "Partido") qui ont été convenus.
Dans le Truco Paulista, les atouts ("manilhas") ne sont pas fixes. Les "manilhas" pour la main sont les quatre cartes de la valeur immédiatement au-dessus de la carte retournée ("vira") dans l'ordre cyclique [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3]. Les quatre "manilhas" sont classées selon leurs couleurs par ordre décroissant : Trèfles > Coeurs > Piques > Carreaux. Les autres cartes sont classées dans l'ordre normal de Truco 3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4, perdant le rang "manilha". Exemple : Si le tournant est un Valet, les cartes sont triées de la plus haute à la plus basse : K de Trèfle - K de Coeur - K de Pique - K de Carreau - 3 - 2 - A - J - Q - 7 - 6 - 5 - 4.
Dans Truco Mineiro, les quatre premières cartes sont les atouts sont fixes. Le classement des cartes du plus haut au plus bas est de quatre clubs; sept de coeur; as de pique; sept de diamants; 3; 2; as de cœur, trèfle et carreau ; K; J; Q; sept noirs; 6; 5; et quatre autres que les massues.
Vous pouvez regarder les cartes de vos coéquipiers en tapant sur leurs cartes!
Jouez la main de onze (Paulista) ou de dix (Mineiro), c'est la main qui détermine le gagnant ! Jouez la main de fer et voyez si la chance est de votre côté !
L'objectif est d'être le premier à atteindre 12 points. Chaque joueur reçoit 3 cartes. Celui qui lance la carte la plus haute remporte le tour et le meilleur des trois tours remporte la manche. Les points que vaut la manche dépendent des "gritos" ("Truco", "Vale 6", "Vale 9" et "Partido") qui ont été convenus.
Dans le Truco Paulista, les atouts ("manilhas") ne sont pas fixes. Les "manilhas" pour la main sont les quatre cartes de la valeur immédiatement au-dessus de la carte retournée ("vira") dans l'ordre cyclique [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3]. Les quatre "manilhas" sont classées selon leurs couleurs par ordre décroissant : Trèfles > Coeurs > Piques > Carreaux. Les autres cartes sont classées dans l'ordre normal de Truco 3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4, perdant le rang "manilha". Exemple : Si le tournant est un Valet, les cartes sont triées de la plus haute à la plus basse : K de Trèfle - K de Coeur - K de Pique - K de Carreau - 3 - 2 - A - J - Q - 7 - 6 - 5 - 4.
Dans Truco Mineiro, les quatre premières cartes sont les atouts sont fixes. Le classement des cartes du plus haut au plus bas est de quatre clubs; sept de coeur; as de pique; sept de diamants; 3; 2; as de cœur, trèfle et carreau ; K; J; Q; sept noirs; 6; 5; et quatre autres que les massues.
Vous pouvez regarder les cartes de vos coéquipiers en tapant sur leurs cartes!
Jouez la main de onze (Paulista) ou de dix (Mineiro), c'est la main qui détermine le gagnant ! Jouez la main de fer et voyez si la chance est de votre côté !