El Truco Paulista es uno de los más populares juegos de cartas de Brasil.
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Nombre | Truco Paulista |
---|---|
Versión | 6.21.82 |
Actualizar | 26 de 09 de 2024 |
Tamaño | 44 MB |
Categoría | Cartas |
Descargas | 50mil+ |
Desarrollador | ConectaGames.com |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | air.com.web2mil.trucoPaulista |
Truco Paulista · Descripción
¡Disfruta de este divertido juego con amigos y familiares! ¡Juega cómodamente en modo retrato! Para 2 o 4 jugadores en equipos.
El objetivo es ser el primero en llegar a 12 puntos. Cada jugador recibe 3 cartas. El que juega la carta más alta gana la baza y el mejor de tres bazas gana la ronda. Los puntos que vale la ronda dependen de los gritos (Truco, Vale 6, Vale 9 y Partido) que se acordaron.
En el Truco Paulista, las cartas de triunfo ("manilhas") no son fijas. Las "manilhas" de la mano son las cuatro cartas del valor inmediatamente superior a la carta de la muestra ("vira") en el orden cíclico [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3]. Las cuatro "manilhas" se clasifican según sus palos en orden descendente: Tréboles > Corazones > Picas > Diamantes. Las otras cartas se clasifican en el orden normal de Truco 3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4, perdiendo el rango de "manilha". Ejemplo: Si la muestra es una Jota, las cartas se ordenan de mayor a menor: K de Tréboles - K de Corazones - K de Picas - K de Diamantes - 3 - 2 - A - J - Q - 7 - 6 - 5 - 4.
En el Truco Mineiro, las primeras cuatro cartas son las cartas de triunfo, las cuales son fijas. La clasificación de cartas de mayor a menor es cuatro de tréboles; siete de corazones; as de espadas; siete de diamantes; tres; dos; ases de corazones, tréboles y diamantes; reyes; jotas; reinas; sietes negros; seis; cinco; y cuatros que no sean tréboles.
Puedes mirar las cartas de tu compañero de equipo tocando sus cartas, ¡es similar a usar las señas!
Juega la mano de once (Paulista) o diez (Mineiro), ¡es la mano que determina el ganador! ¡Juega la mano de hierro y ve si la suerte está de tu lado!
El objetivo es ser el primero en llegar a 12 puntos. Cada jugador recibe 3 cartas. El que juega la carta más alta gana la baza y el mejor de tres bazas gana la ronda. Los puntos que vale la ronda dependen de los gritos (Truco, Vale 6, Vale 9 y Partido) que se acordaron.
En el Truco Paulista, las cartas de triunfo ("manilhas") no son fijas. Las "manilhas" de la mano son las cuatro cartas del valor inmediatamente superior a la carta de la muestra ("vira") en el orden cíclico [4]-3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4-[3]. Las cuatro "manilhas" se clasifican según sus palos en orden descendente: Tréboles > Corazones > Picas > Diamantes. Las otras cartas se clasifican en el orden normal de Truco 3-2-A-K-J-Q-7-6-5-4, perdiendo el rango de "manilha". Ejemplo: Si la muestra es una Jota, las cartas se ordenan de mayor a menor: K de Tréboles - K de Corazones - K de Picas - K de Diamantes - 3 - 2 - A - J - Q - 7 - 6 - 5 - 4.
En el Truco Mineiro, las primeras cuatro cartas son las cartas de triunfo, las cuales son fijas. La clasificación de cartas de mayor a menor es cuatro de tréboles; siete de corazones; as de espadas; siete de diamantes; tres; dos; ases de corazones, tréboles y diamantes; reyes; jotas; reinas; sietes negros; seis; cinco; y cuatros que no sean tréboles.
Puedes mirar las cartas de tu compañero de equipo tocando sus cartas, ¡es similar a usar las señas!
Juega la mano de once (Paulista) o diez (Mineiro), ¡es la mano que determina el ganador! ¡Juega la mano de hierro y ve si la suerte está de tu lado!