TripQuest GAME
Qui: Le jeu a 1 maître et 3 groupes de joueurs. Nous suggérons que l'enseignant soit l'enseignant. Il agit en tant qu'arbitre du jeu, en médiant les conflits, en racontant les défis, en informant chaque groupe, si les actions / réponses sont correctes ou non, et en motivant les groupes à travailler en collaboration.
Dans la narration, les groupes disposent d’un certain temps et d’argent pour relever les défis.
Objectif: résoudre collectivement les défis proposés et atteindre l'objectif de Quest.
À propos de Quest: Quest propose de visiter des lieux (musée, point historique, etc.) dans une ville donnée pour obtenir des informations sur les guerres mondiales et / ou la création de l’ONU.
Chaque quête est constituée de défis secondaires tels que l’arrivée à l’aéroport, la recherche de l’hôtel le plus proche ou la localisation de l’arrêt de bus. Les groupes reçoivent des conseils de vocabulaire en anglais et la traduction en portugais. Le maître peut choisir d'afficher ou non la traduction pour la classe. Après la résolution de chaque défi, le voyage continue.
Pour commencer:
(1) Divisez la classe en trois groupes (rouge, vert et bleu).
(2) Sélectionnez "Démarrer le jeu".
(3) Choisissez "Un nouveau match" ou "Continuer", dans ce cas, la dernière quête sera redémarrée.
(4) Lisez à tous les participants la "quête", la durée maximale d'achèvement et la valeur monétaire totale que les groupes peuvent utiliser dans Quest.
(5) Chaque groupe doit résoudre le problème et répondre au maître qui insérera dans la candidature et donnera le résultat au groupe. Le jeu continue jusqu'à ce que Quest, comme les différents défis, soit terminé.
TripQuest a été créée dans le cadre du marathon Unicef-Samsung - Technologies mobiles à l'école, par l'équipe TRIP du Centre de la science et de la culture juvénile de Vitória da Conquista - Bahia.