在时间耗尽之前,引导球体穿过不断变化的价值场。
你控制一个球体,在一片漂浮的人物区域内移动。每次触碰都会增加你的总分,但最终结果取决于你的路线和节奏。移动受限,周围的一切都在每一秒都发生变化。这不仅仅关乎方向,还关乎你选择前往的地点和时间。这些人物拥有不同的数值,因此每次移动都会改变你的路线。在运动停止前,努力获得最高总分。一次奔跑就足以打破平衡。
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