Guida una sfera attraverso campi di valori mutevoli prima che scada il tempo.
Controlli una singola sfera che si muove attraverso un campo di figure fluttuanti. Ogni tocco aggiunge peso al tuo totale, ma il risultato dipende dal tuo percorso e dal tuo ritmo. Il movimento è limitato e tutto intorno cambia a ogni secondo. Non è solo una questione di direzione, ma di dove e quando scegli di andare. Le figure hanno valori diversi, quindi ogni passaggio cambia il tuo percorso. Insegui il totale più alto prima che il movimento si interrompa. Una sola corsa può far pendere l'intero equilibrio.
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