Guie uma esfera através de campos de valores variáveis antes que o tempo acabe.
Você controla um único orbe que se move por um campo de figuras flutuantes. Cada toque adiciona peso ao seu total, mas o resultado depende da sua rota e ritmo. O movimento é limitado e tudo ao redor muda a cada segundo. Não se trata apenas de direção — trata-se de onde e quando você escolhe ir. As figuras têm valores diferentes, então cada passagem muda seu curso. Persiga o total mais alto antes que o movimento pare. Uma corrida pode desequilibrar toda a balança.
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