在時間耗盡之前,引導球體穿過不斷變化的價值場。
你控制一個球體,在一片漂浮的人物區域內移動。每次觸碰都會增加你的總分,但最終結果取決於你的路線和節奏。移動受限,周圍的一切都在每一秒都改變。這不僅關乎方向,也關乎你選擇前往的地點和時間。這些人物擁有不同的數值,因此每次移動都會改變你的路線。在運動停止前,努力獲得最高總分。一次奔跑就足以打破平衡。
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