รัฐเป็นโรงเรียนสำหรับจิตวิญญาณ การปกครองผ่านคำถามและคำตอบ การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ประวัติศาสตร์
advertisement
ชื่อ | Minds of Nations |
---|---|
เวอร์ชัน | 1.3.21 |
ปรับปรุง | 17 ธ.ค. 2022 |
ขนาด | 141 MB |
ประเภท | ยุทธศาสตร์ |
การติดตั้ง | 10K+ |
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ | CyberSports |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.soulplayinggames.mindsofnations |
Minds of Nations · คำอธิบาย
MMO ทวีปที่ไม่มีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นมีวางจำหน่ายในความจุที่จำกัด
เรื่องราว
หลังจากการอวตารมากมายบนโลกและไม่พอใจกับโอกาสที่ประเทศต่าง ๆ เสนอจิตวิญญาณให้เติบโต Kanli (คุณ) ฮีโร่ของเราได้รับโอกาสที่จะ .. ทำสิ่งที่ดีกว่า
เขาจะพยายามจำลองสถานการณ์ต่างๆ เพื่อสร้างรัฐที่รอดพ้นจากความยากลำบากของเวลาและความขาดแคลนในขณะที่ช่วยให้วิญญาณจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พัฒนาไปไกลกว่ามลทิน
13 ไอเดียที่เราสำรวจใน Minds of Nations
1. ประเทศชาติเป็นโรงเรียนสำหรับจิตวิญญาณ
คุณเล่นเป็นผู้พิทักษ์ของรัฐมานับพันปี ประเทศนี้เป็นทั้งรัฐในความหมายคลาสสิก แต่ยังเป็นโรงเรียนสำหรับจิตวิญญาณที่สนใจในการเอาชนะเครื่องบินลำนี้
คุณต้องคำนึงถึงความแข็งแกร่ง ความต้องการด้านวัตถุของชุมชน และความต้องการด้านวิวัฒนาการที่วิญญาณที่เกิดในอาณาจักรของคุณมี สภาพที่ซบเซาจะทำให้พวกเขาติดอยู่กับความคิด ความกลัว และความชั่วร้ายเดียวกันมานานหลายศตวรรษ ในขณะที่สภาวะที่อ่อนแออาจให้ร่างกายหรือโอกาสในชีวิตไม่เพียงพอ
2. ศาสนาเป็นการพัฒนาวิธีการสำหรับการเปลี่ยนแปลง ไม่ใช่การแข่งขันความนิยม
ไม่ว่าจะจุติมาเกิดหรือไม่ก็ตาม วิญญาณจะสร้างไอเดียให้กับคุณ ไอเดียมีสามประเภท:
เส้นทางแรกคือเส้นทางแห่งจิตวิญญาณที่ประเทศของคุณค้นพบ
นักพรตที่เบื่อหน่ายกับวัฏจักรที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการเกิดใหม่และความเกลียดชังความปรารถนากำลังพัฒนาวิธีการที่จะก้าวข้ามระดับการดำรงอยู่นี้
ดังนั้นพวกเขาจึงพัฒนาขั้นตอนของสมาธิ การไตร่ตรอง การสวดมนต์ สวดมนต์ การหายใจ และเทคนิคอื่น ๆ เพื่อชำระจิตสำนึกให้บริสุทธิ์
ไม่สำคัญว่าจะมีกี่คนที่ปฏิบัติตามเส้นทางที่นักพรตของคุณค้นพบ มันไม่ได้เกี่ยวกับการมีหลายจังหวัดที่ประกาศตัวว่าเป็นคาทอลิก แต่เป็นเส้นทางที่ปลดปล่อยผู้คนมากขึ้นจากโซ่แห่งความปรารถนาและความเกลียดชัง มีวิธีการมากมายที่ผสมผสานความคิดที่แตกต่างกัน ซึ่งจะช่วยปลดปล่อยความผูกพันและความผูกพันทั้งหมด
3. การกำกับดูแลเป็นการรวบรวมคำตอบสำหรับคำถามของชุมชน
แทนที่จะมีระบบกว้างๆ เช่น คอมมิวนิสต์ ราชาธิปไตย หรือประชาธิปไตย คุณใช้แนวคิดเพื่อตอบคำถามด้านการปกครองแต่ละข้อ เช่น:
"ใครเป็นผู้นำประเทศของเรา"
- 1 คน 3 คน คู่รัก สภาก็ได้..
“คนๆนั้นถูกเลือกยังไง?”
- ความเป็นผู้นำสามารถสืบทอดโดยคนอื่นเลือก จากนั้นคุณจะต้องเลือกว่าใครจะเลือกผู้นำของคุณ เฉพาะเจ้าของที่ดิน ? ทุกคนที่อายุมากกว่า 14 ปี ?
เราจัดการทุกประเด็นของการจัดการชุมชนด้วยวิธีเดียวกัน ตั้งแต่เศรษฐศาสตร์ไปจนถึงระบบยุติธรรม
4. เอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา
5. เอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงตามการผลิตทรัพยากรที่เกี่ยวข้องของคุณ
6. อัลกอริธึมที่พยายามผสมผสานความสมจริงเล็กน้อย
7. เทคโนโลยีเป็นวิชาทั่วไปจำนวนหนึ่ง ไม่ใช่เป็นสายวิจัย
8. กองทัพต้องขนอาหารและทหารถูกคัดเลือกจากกำลังแรงงาน
9. สงคราม การโกหก และการโฆษณาชวนเชื่อ
เราสำรวจวิธีที่การเมืองเป็นพิษต่อกระแสความคิดของเรามานานหลายศตวรรษ วางกรอบความเป็นจริงและปั่นความจริงครึ่งหนึ่งให้เป็นความเชื่อที่เคร่งครัด และสนับสนุนเราและบรรพบุรุษของเราให้กระทำความโหดร้ายต่างๆ
10. ปีกรรมและวงจรวิญญาณ
เราพยายามนำแนวคิดเรื่องกรรมมารวมไว้ในสงคราม ประเทศที่โจมตีจะได้รับเวลาเพิ่มหลายปีเพื่อให้วิญญาณของตนผ่านแต่ละขั้นตอนวิวัฒนาการที่เป็นอิสระ ซึ่งหมายความว่าความคิดใหม่ ๆ จะปรากฏขึ้นในรัฐของคุณน้อยลงเนื่องจากความบอบช้ำทางอารมณ์ที่เกิดจากความขัดแย้ง
11. การจัดการเครื่องบินดาว
12. ทวีปที่เล่นได้ฟรี สิ่งมหัศจรรย์ที่กำหนดเอง ตราประจำตระกูล และอีกมากมาย
คุณสามารถโบกธงด้วยองค์ประกอบพิธีการที่กำหนดเองซึ่งไม่พบในยุโรปในยุคกลาง
คุณยังสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ใหม่ๆ ได้ด้วยหอไอเฟล
ทุกการจำลองรวมถึงทวีปที่ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น ฟรี 100% อย่างไรก็ตาม ความจุทั้งหมดมีจำกัด
13. การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ
เกมดังกล่าวจำลองผลกระทบที่สังคมเกษตรกรรมเชิงเดี่ยวขนาดใหญ่มีต่อสิ่งแวดล้อม
เช่นเดียวกับที่อารยธรรมโบราณบางส่วนได้ล่มสลายบน Terra เนื่องจากการจัดการดินที่ไม่ดี ..
เรื่องราว
หลังจากการอวตารมากมายบนโลกและไม่พอใจกับโอกาสที่ประเทศต่าง ๆ เสนอจิตวิญญาณให้เติบโต Kanli (คุณ) ฮีโร่ของเราได้รับโอกาสที่จะ .. ทำสิ่งที่ดีกว่า
เขาจะพยายามจำลองสถานการณ์ต่างๆ เพื่อสร้างรัฐที่รอดพ้นจากความยากลำบากของเวลาและความขาดแคลนในขณะที่ช่วยให้วิญญาณจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้พัฒนาไปไกลกว่ามลทิน
13 ไอเดียที่เราสำรวจใน Minds of Nations
1. ประเทศชาติเป็นโรงเรียนสำหรับจิตวิญญาณ
คุณเล่นเป็นผู้พิทักษ์ของรัฐมานับพันปี ประเทศนี้เป็นทั้งรัฐในความหมายคลาสสิก แต่ยังเป็นโรงเรียนสำหรับจิตวิญญาณที่สนใจในการเอาชนะเครื่องบินลำนี้
คุณต้องคำนึงถึงความแข็งแกร่ง ความต้องการด้านวัตถุของชุมชน และความต้องการด้านวิวัฒนาการที่วิญญาณที่เกิดในอาณาจักรของคุณมี สภาพที่ซบเซาจะทำให้พวกเขาติดอยู่กับความคิด ความกลัว และความชั่วร้ายเดียวกันมานานหลายศตวรรษ ในขณะที่สภาวะที่อ่อนแออาจให้ร่างกายหรือโอกาสในชีวิตไม่เพียงพอ
2. ศาสนาเป็นการพัฒนาวิธีการสำหรับการเปลี่ยนแปลง ไม่ใช่การแข่งขันความนิยม
ไม่ว่าจะจุติมาเกิดหรือไม่ก็ตาม วิญญาณจะสร้างไอเดียให้กับคุณ ไอเดียมีสามประเภท:
เส้นทางแรกคือเส้นทางแห่งจิตวิญญาณที่ประเทศของคุณค้นพบ
นักพรตที่เบื่อหน่ายกับวัฏจักรที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการเกิดใหม่และความเกลียดชังความปรารถนากำลังพัฒนาวิธีการที่จะก้าวข้ามระดับการดำรงอยู่นี้
ดังนั้นพวกเขาจึงพัฒนาขั้นตอนของสมาธิ การไตร่ตรอง การสวดมนต์ สวดมนต์ การหายใจ และเทคนิคอื่น ๆ เพื่อชำระจิตสำนึกให้บริสุทธิ์
ไม่สำคัญว่าจะมีกี่คนที่ปฏิบัติตามเส้นทางที่นักพรตของคุณค้นพบ มันไม่ได้เกี่ยวกับการมีหลายจังหวัดที่ประกาศตัวว่าเป็นคาทอลิก แต่เป็นเส้นทางที่ปลดปล่อยผู้คนมากขึ้นจากโซ่แห่งความปรารถนาและความเกลียดชัง มีวิธีการมากมายที่ผสมผสานความคิดที่แตกต่างกัน ซึ่งจะช่วยปลดปล่อยความผูกพันและความผูกพันทั้งหมด
3. การกำกับดูแลเป็นการรวบรวมคำตอบสำหรับคำถามของชุมชน
แทนที่จะมีระบบกว้างๆ เช่น คอมมิวนิสต์ ราชาธิปไตย หรือประชาธิปไตย คุณใช้แนวคิดเพื่อตอบคำถามด้านการปกครองแต่ละข้อ เช่น:
"ใครเป็นผู้นำประเทศของเรา"
- 1 คน 3 คน คู่รัก สภาก็ได้..
“คนๆนั้นถูกเลือกยังไง?”
- ความเป็นผู้นำสามารถสืบทอดโดยคนอื่นเลือก จากนั้นคุณจะต้องเลือกว่าใครจะเลือกผู้นำของคุณ เฉพาะเจ้าของที่ดิน ? ทุกคนที่อายุมากกว่า 14 ปี ?
เราจัดการทุกประเด็นของการจัดการชุมชนด้วยวิธีเดียวกัน ตั้งแต่เศรษฐศาสตร์ไปจนถึงระบบยุติธรรม
4. เอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา
5. เอฟเฟกต์ที่เปลี่ยนแปลงตามการผลิตทรัพยากรที่เกี่ยวข้องของคุณ
6. อัลกอริธึมที่พยายามผสมผสานความสมจริงเล็กน้อย
7. เทคโนโลยีเป็นวิชาทั่วไปจำนวนหนึ่ง ไม่ใช่เป็นสายวิจัย
8. กองทัพต้องขนอาหารและทหารถูกคัดเลือกจากกำลังแรงงาน
9. สงคราม การโกหก และการโฆษณาชวนเชื่อ
เราสำรวจวิธีที่การเมืองเป็นพิษต่อกระแสความคิดของเรามานานหลายศตวรรษ วางกรอบความเป็นจริงและปั่นความจริงครึ่งหนึ่งให้เป็นความเชื่อที่เคร่งครัด และสนับสนุนเราและบรรพบุรุษของเราให้กระทำความโหดร้ายต่างๆ
10. ปีกรรมและวงจรวิญญาณ
เราพยายามนำแนวคิดเรื่องกรรมมารวมไว้ในสงคราม ประเทศที่โจมตีจะได้รับเวลาเพิ่มหลายปีเพื่อให้วิญญาณของตนผ่านแต่ละขั้นตอนวิวัฒนาการที่เป็นอิสระ ซึ่งหมายความว่าความคิดใหม่ ๆ จะปรากฏขึ้นในรัฐของคุณน้อยลงเนื่องจากความบอบช้ำทางอารมณ์ที่เกิดจากความขัดแย้ง
11. การจัดการเครื่องบินดาว
12. ทวีปที่เล่นได้ฟรี สิ่งมหัศจรรย์ที่กำหนดเอง ตราประจำตระกูล และอีกมากมาย
คุณสามารถโบกธงด้วยองค์ประกอบพิธีการที่กำหนดเองซึ่งไม่พบในยุโรปในยุคกลาง
คุณยังสามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ใหม่ๆ ได้ด้วยหอไอเฟล
ทุกการจำลองรวมถึงทวีปที่ไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่น ฟรี 100% อย่างไรก็ตาม ความจุทั้งหมดมีจำกัด
13. การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ
เกมดังกล่าวจำลองผลกระทบที่สังคมเกษตรกรรมเชิงเดี่ยวขนาดใหญ่มีต่อสิ่งแวดล้อม
เช่นเดียวกับที่อารยธรรมโบราณบางส่วนได้ล่มสลายบน Terra เนื่องจากการจัดการดินที่ไม่ดี ..