영혼을위한 학교로서의 주. Q & A를 통한 거버넌스 기후 변화. 역사.
advertisement
이름 | Minds of Nations |
---|---|
버전 | 1.3.21 |
업데이트 | 2022년 12월 17일 |
크기 | 141 MB |
카테고리 | 전략 |
설치 수 | 10K+ |
개발자 | CyberSports |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.soulplayinggames.mindsofnations |
Minds of Nations · 설명
MMO. 미세 거래가없는 대륙은 제한된 용량으로 제공됩니다.
이야기
지구상에서 수많은 육화와 국가가 영혼을 키울 수있는 기회에 불만을 품은 후, 우리의 영웅 Kanli (당신)는 더 나은 기회를 제공받습니다.
그는 많은 시뮬레이션을 통해 시간과 부족의 어려움에서 살아남는 상태를 구축하는 한편 가능한 많은 영혼이 오염을 넘어 진화하도록 도울 것입니다.
우리가 Minds of Nations에서 탐구하는 13 가지 아이디어
1. 영혼을위한 학교로서의 국가
당신은 천년을 통해 국가의 관리인을 연기합니다. 국가는 고전적인 의미의 국가 일뿐 아니라이 비행기를 극복하는데 관심이있는 영혼을위한 학교이기도합니다.
당신은 힘, 공동체의 물질적 필요, 그리고 당신의 영역에서 태어난 영혼이 필요로하는 것을 고려해야합니다. 부진한 국가는 수세기 동안 같은 생각, 두려움 및 악에 빠지게 할 것입니다. 약한 상태는 인생에서 충분한 신체 나 기회를 제공하지 못할 수 있습니다.
2. 인기 경연 대회가 아닌 변화를위한 방법의 발전으로서의 종교
소름 끼치 든 그렇지 않든 영혼은 당신을위한 아이디어를 만들어냅니다. 아이디어는 세 가지 유형입니다.
첫 번째는 당신 나라가 발견하는 영적 길입니다.
거듭남의 탄생과 욕망의 끝없는 순환에 지친 고행자들은이 존재의 평면을 초월하는 방법을 개발하고 있습니다.
그래서 그들은 집중, 반사,기도, 진언, 호흡 및 의식 정화를위한 다른 기술의 단계를 개발합니다.
당신의 고행자들이 발견 한 길을 얼마나 많은 사람들이 고수하든 상관 없습니다 그것은 많은 지방들이 스스로 가톨릭을 선포하는 것이 아니라 오히려 더 많은 사람들을 욕망의 사슬에서 해방시키는 길을 갖는 것입니다. 다른 사고 방식을 통합하는 더 많은 방법을 사용하면 모든 부착물과 유대에서 벗어날 수 있습니다.
3. 공동 질문에 대한 답변 모음으로서의 거버넌스
공산주의, 군주제 또는 민주주의와 같은 광범위한 시스템을 사용하는 대신 아이디어를 사용하여 다음과 같은 개별 거버넌스 질문에 답변합니다.
"누가 우리 나라를 이끄는가?"
-1 명, 3 명, 부부, 협의회가 될 수 있습니다.
"그 사람은 어떻게 선택 되나요?"
-리더십은 다른 사람에 의해 선출되고 선출 될 수 있으며 리더를 선출 할 수있는 사람을 선택해야합니다. 토지 소유자 만? 14 세 이상인 사람?
우리는 경제에서 사법 시스템에 이르기까지 모든 지역 사회 관리 문제에 동일한 방식으로 접근합니다.
4. 시간이 지남에 따라 변하는 효과
5. 관련 리소스 제작에 따라 변경되는 효과.
6. 약간의 사실성을 통합하려는 알고리즘
7. 기술 트리가 아닌 여러 일반 주제의 기술
8. 군대는 음식을 가지고 가야하고 군인은 노동력에서 모집된다
9. 전쟁, 거짓말 및 선전
우리는 정치가 수 세기 동안 우리의 정신을 독살시키는 방식을 탐구합니다. 현실을 정돈하고 반 진실을 단단한 교리로 돌리고 우리와 조상들이 다양한 잔학 행위를 저 지르도록 격려합니다.
10. Karmic 년 및 영혼주기
우리는 업장에 대한 아이디어를 전쟁에 포함 시키려고 노력합니다. 공격하는 국가는 영혼이 각각의 독립적 인 진화 단계를 통과하는 데 필요한 시간이 몇 년 더 늘어날 것입니다. 이는 갈등으로 인한 정서적 외상으로 인해 귀하의 주에 더 적은 새로운 아이디어가 나타날 것임을 의미합니다.
11. 아스트랄 평면 관리
12. 무료 대륙, 관습 불가사의, 문장 등
중세 유럽에서는 찾을 수없는 사용자 지정 전 령 요소가있는 배너를 비행 할 수 있습니다.
에펠 탑으로도 새로운 불가사의를 만들 수 있습니다.
모든 시뮬레이션에는 소액 거래가없는 대륙이 포함됩니다. 100 % 무료입니다. 그러나 총 용량이 제한되어 있습니다.
13. 기후 변화
이 게임은 대규모의 단일 문화, 농촌 사회가 환경에 미친 영향을 시뮬레이션합니다.
토양 관리가 잘못되어 고대 문명이 테라에 떨어 졌던 것처럼 ..
이야기
지구상에서 수많은 육화와 국가가 영혼을 키울 수있는 기회에 불만을 품은 후, 우리의 영웅 Kanli (당신)는 더 나은 기회를 제공받습니다.
그는 많은 시뮬레이션을 통해 시간과 부족의 어려움에서 살아남는 상태를 구축하는 한편 가능한 많은 영혼이 오염을 넘어 진화하도록 도울 것입니다.
우리가 Minds of Nations에서 탐구하는 13 가지 아이디어
1. 영혼을위한 학교로서의 국가
당신은 천년을 통해 국가의 관리인을 연기합니다. 국가는 고전적인 의미의 국가 일뿐 아니라이 비행기를 극복하는데 관심이있는 영혼을위한 학교이기도합니다.
당신은 힘, 공동체의 물질적 필요, 그리고 당신의 영역에서 태어난 영혼이 필요로하는 것을 고려해야합니다. 부진한 국가는 수세기 동안 같은 생각, 두려움 및 악에 빠지게 할 것입니다. 약한 상태는 인생에서 충분한 신체 나 기회를 제공하지 못할 수 있습니다.
2. 인기 경연 대회가 아닌 변화를위한 방법의 발전으로서의 종교
소름 끼치 든 그렇지 않든 영혼은 당신을위한 아이디어를 만들어냅니다. 아이디어는 세 가지 유형입니다.
첫 번째는 당신 나라가 발견하는 영적 길입니다.
거듭남의 탄생과 욕망의 끝없는 순환에 지친 고행자들은이 존재의 평면을 초월하는 방법을 개발하고 있습니다.
그래서 그들은 집중, 반사,기도, 진언, 호흡 및 의식 정화를위한 다른 기술의 단계를 개발합니다.
당신의 고행자들이 발견 한 길을 얼마나 많은 사람들이 고수하든 상관 없습니다 그것은 많은 지방들이 스스로 가톨릭을 선포하는 것이 아니라 오히려 더 많은 사람들을 욕망의 사슬에서 해방시키는 길을 갖는 것입니다. 다른 사고 방식을 통합하는 더 많은 방법을 사용하면 모든 부착물과 유대에서 벗어날 수 있습니다.
3. 공동 질문에 대한 답변 모음으로서의 거버넌스
공산주의, 군주제 또는 민주주의와 같은 광범위한 시스템을 사용하는 대신 아이디어를 사용하여 다음과 같은 개별 거버넌스 질문에 답변합니다.
"누가 우리 나라를 이끄는가?"
-1 명, 3 명, 부부, 협의회가 될 수 있습니다.
"그 사람은 어떻게 선택 되나요?"
-리더십은 다른 사람에 의해 선출되고 선출 될 수 있으며 리더를 선출 할 수있는 사람을 선택해야합니다. 토지 소유자 만? 14 세 이상인 사람?
우리는 경제에서 사법 시스템에 이르기까지 모든 지역 사회 관리 문제에 동일한 방식으로 접근합니다.
4. 시간이 지남에 따라 변하는 효과
5. 관련 리소스 제작에 따라 변경되는 효과.
6. 약간의 사실성을 통합하려는 알고리즘
7. 기술 트리가 아닌 여러 일반 주제의 기술
8. 군대는 음식을 가지고 가야하고 군인은 노동력에서 모집된다
9. 전쟁, 거짓말 및 선전
우리는 정치가 수 세기 동안 우리의 정신을 독살시키는 방식을 탐구합니다. 현실을 정돈하고 반 진실을 단단한 교리로 돌리고 우리와 조상들이 다양한 잔학 행위를 저 지르도록 격려합니다.
10. Karmic 년 및 영혼주기
우리는 업장에 대한 아이디어를 전쟁에 포함 시키려고 노력합니다. 공격하는 국가는 영혼이 각각의 독립적 인 진화 단계를 통과하는 데 필요한 시간이 몇 년 더 늘어날 것입니다. 이는 갈등으로 인한 정서적 외상으로 인해 귀하의 주에 더 적은 새로운 아이디어가 나타날 것임을 의미합니다.
11. 아스트랄 평면 관리
12. 무료 대륙, 관습 불가사의, 문장 등
중세 유럽에서는 찾을 수없는 사용자 지정 전 령 요소가있는 배너를 비행 할 수 있습니다.
에펠 탑으로도 새로운 불가사의를 만들 수 있습니다.
모든 시뮬레이션에는 소액 거래가없는 대륙이 포함됩니다. 100 % 무료입니다. 그러나 총 용량이 제한되어 있습니다.
13. 기후 변화
이 게임은 대규모의 단일 문화, 농촌 사회가 환경에 미친 영향을 시뮬레이션합니다.
토양 관리가 잘못되어 고대 문명이 테라에 떨어 졌던 것처럼 ..