O estado como uma escola para almas. Governança via perguntas e respostas. Mudança climática. História.
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Nome | Minds of Nations |
---|---|
Versão | 1.3.21 |
Atualizar | 17 de 12 de 2022 |
Tamanho | 141 MB |
Categoria | Estratégia |
Instalações | 10mil+ |
Desenvolvedor | CyberSports |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.soulplayinggames.mindsofnations |
Minds of Nations · Descrição
MMO. Continentes sem microtransações estão disponíveis com capacidade limitada.
HISTÓRIA
Depois de várias encarnações na Terra e insatisfeito com as oportunidades que as nações oferecem às almas para crescer, nosso herói, Kanli (você), tem a chance de ... fazer melhor.
Ele tentará, em várias simulações, construir estados que sobrevivam às dificuldades do tempo e da escassez, enquanto ajudam o maior número possível de almas a evoluir além das máculas.
13 ideias que exploramos no Minds of Nations
1. A Nação como escola de almas
Você interpreta o guardião de um estado por milênios. A nação é um estado no sentido clássico, mas também uma escola para almas interessadas em superar este plano.
Você tem que considerar a força, as necessidades materiais de uma comunidade e as necessidades evolutivas das almas que nascem em seu reino. Um estado lento os manterá presos por séculos nos mesmos pensamentos, medos e vícios. Enquanto um estado fraco pode não fornecer corpos ou oportunidades suficientes na vida.
2. Religião como desenvolvimento de métodos de transformação, não um concurso de popularidade
Encarnadas ou não, as almas geram ideias para você. As ideias são de três tipos:
O primeiro é o caminho espiritual que sua nação descobre.
Ascetas cansados do ciclo interminável de nascimento-renascimento e aversão ao desejo estão desenvolvendo métodos para transcender este plano de existência.
Assim, desenvolvem os estágios de concentração, reflexões, orações, mantras, respiração e outras técnicas de purificação da consciência.
Não importa quantas pessoas aderem ao caminho que seus ascetas descobrem. NÃO se trata de ter muitas províncias se declarando católicas, mas sim de ter um caminho que liberte mais pessoas das correntes do desejo, do ódio. Ter mais métodos que incorporam diferentes mentalidades, que libertam a pessoa de todos os apegos e vínculos.
3. Governança como uma coleção de respostas para perguntas comuns
Em vez de ter sistemas amplos como comunismo, monarquia ou democracia, você usa ideias para responder a cada pergunta individual de governança, como:
"Quem lidera nossa nação?"
- Pode ser 1 pessoa, pode ser três, pode ser um casal, pode ser um conselho.
"Como essa pessoa é escolhida?"
- A liderança pode ser herdada, eleita por outros e então você teria que escolher quem pode eleger seu líder. Apenas proprietários de terras? Todos com mais de 14 anos?
Abordamos todas as questões de gestão da comunidade da mesma maneira, da economia ao sistema de justiça.
4. Efeitos que mudam com o tempo
5. Efeitos que mudam com base na sua produção dos recursos associados.
6. Algoritmos que tentam incorporar um pouco de realismo
7. Tecnologia como um número de assuntos gerais e não como uma árvore tecnológica
8. Os exércitos têm que carregar comida e os soldados são recrutados da força de trabalho
9. Guerra, mentiras e propaganda
Exploramos a maneira como a política envenena nosso fluxo mental há séculos. Enquadrar a realidade e transformar meias verdades em dogmas rígidos e encorajar a nós e nossos ancestrais a cometer várias atrocidades.
10. Anos cármicos e ciclos da alma
Tentamos incorporar a ideia de carma nas guerras. Uma nação que ataca terá anos adicionados ao tempo necessário para que suas almas passem por cada estágio evolutivo independente. Isso significa que menos novas ideias aparecerão em seu estado devido aos traumas emocionais causados no conflito.
11. Gestão do plano astral
12. Continentes gratuitos, maravilhas personalizadas, heráldica e muito mais
Você pode hastear um estandarte com elementos heráldicos personalizados que não são encontrados na Europa na Idade Média.
Você também pode construir novas maravilhas - basta com a torre Eiffel.
Cada simulação inclui continentes que não têm microtransações. 100% gratuito. No entanto, sua capacidade total é limitada.
13. Mudanças climáticas
O jogo simula o efeito que grandes sociedades monoculturais e agrárias tiveram no meio ambiente.
Assim como algumas civilizações antigas caíram na Terra devido ao mau gerenciamento do solo.
HISTÓRIA
Depois de várias encarnações na Terra e insatisfeito com as oportunidades que as nações oferecem às almas para crescer, nosso herói, Kanli (você), tem a chance de ... fazer melhor.
Ele tentará, em várias simulações, construir estados que sobrevivam às dificuldades do tempo e da escassez, enquanto ajudam o maior número possível de almas a evoluir além das máculas.
13 ideias que exploramos no Minds of Nations
1. A Nação como escola de almas
Você interpreta o guardião de um estado por milênios. A nação é um estado no sentido clássico, mas também uma escola para almas interessadas em superar este plano.
Você tem que considerar a força, as necessidades materiais de uma comunidade e as necessidades evolutivas das almas que nascem em seu reino. Um estado lento os manterá presos por séculos nos mesmos pensamentos, medos e vícios. Enquanto um estado fraco pode não fornecer corpos ou oportunidades suficientes na vida.
2. Religião como desenvolvimento de métodos de transformação, não um concurso de popularidade
Encarnadas ou não, as almas geram ideias para você. As ideias são de três tipos:
O primeiro é o caminho espiritual que sua nação descobre.
Ascetas cansados do ciclo interminável de nascimento-renascimento e aversão ao desejo estão desenvolvendo métodos para transcender este plano de existência.
Assim, desenvolvem os estágios de concentração, reflexões, orações, mantras, respiração e outras técnicas de purificação da consciência.
Não importa quantas pessoas aderem ao caminho que seus ascetas descobrem. NÃO se trata de ter muitas províncias se declarando católicas, mas sim de ter um caminho que liberte mais pessoas das correntes do desejo, do ódio. Ter mais métodos que incorporam diferentes mentalidades, que libertam a pessoa de todos os apegos e vínculos.
3. Governança como uma coleção de respostas para perguntas comuns
Em vez de ter sistemas amplos como comunismo, monarquia ou democracia, você usa ideias para responder a cada pergunta individual de governança, como:
"Quem lidera nossa nação?"
- Pode ser 1 pessoa, pode ser três, pode ser um casal, pode ser um conselho.
"Como essa pessoa é escolhida?"
- A liderança pode ser herdada, eleita por outros e então você teria que escolher quem pode eleger seu líder. Apenas proprietários de terras? Todos com mais de 14 anos?
Abordamos todas as questões de gestão da comunidade da mesma maneira, da economia ao sistema de justiça.
4. Efeitos que mudam com o tempo
5. Efeitos que mudam com base na sua produção dos recursos associados.
6. Algoritmos que tentam incorporar um pouco de realismo
7. Tecnologia como um número de assuntos gerais e não como uma árvore tecnológica
8. Os exércitos têm que carregar comida e os soldados são recrutados da força de trabalho
9. Guerra, mentiras e propaganda
Exploramos a maneira como a política envenena nosso fluxo mental há séculos. Enquadrar a realidade e transformar meias verdades em dogmas rígidos e encorajar a nós e nossos ancestrais a cometer várias atrocidades.
10. Anos cármicos e ciclos da alma
Tentamos incorporar a ideia de carma nas guerras. Uma nação que ataca terá anos adicionados ao tempo necessário para que suas almas passem por cada estágio evolutivo independente. Isso significa que menos novas ideias aparecerão em seu estado devido aos traumas emocionais causados no conflito.
11. Gestão do plano astral
12. Continentes gratuitos, maravilhas personalizadas, heráldica e muito mais
Você pode hastear um estandarte com elementos heráldicos personalizados que não são encontrados na Europa na Idade Média.
Você também pode construir novas maravilhas - basta com a torre Eiffel.
Cada simulação inclui continentes que não têm microtransações. 100% gratuito. No entanto, sua capacidade total é limitada.
13. Mudanças climáticas
O jogo simula o efeito que grandes sociedades monoculturais e agrárias tiveram no meio ambiente.
Assim como algumas civilizações antigas caíram na Terra devido ao mau gerenciamento do solo.