Państwo jako szkoła dusz. Zarządzanie poprzez pytania i odpowiedzi. Zmiany klimatyczne. Historia.
advertisement
Nazwa | Minds of Nations |
---|---|
Wersja | 1.3.21 |
Aktualizuj | 17 gru 2022 |
Rozmiar | 141 MB |
Kategoria | Strategie |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | CyberSports |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.soulplayinggames.mindsofnations |
Minds of Nations · Opis
MMO. Kontynenty bez mikrotransakcji są dostępne z ograniczoną pojemnością.
HISTORIA
Po wielu wcieleniach na Ziemi i niezadowolony z możliwości, jakie narody oferują duszom do rozwoju, nasz bohater, Kanli (ty), ma szansę… poprawić się.
W wielu symulacjach spróbuje zbudować stany, które przetrwają trudy czasu i niedoborów, jednocześnie pomagając jak największej liczbie dusz ewoluować poza skażenia.
13 pomysłów, które badamy w Minds of Nations
1. Naród jako szkoła dusz
Wcielasz się w opiekuna stanu przez tysiąclecia. Naród jest zarówno państwem w klasycznym tego słowa znaczeniu, jak i szkołą dla dusz zainteresowanych pokonaniem tej płaszczyzny.
Musisz wziąć pod uwagę siłę, materialne potrzeby społeczności i ewolucyjne potrzeby dusz, które rodzą się w twoim królestwie. Powolny stan sprawi, że na wieki utkną w tych samych myślach, lękach i wadach. Podczas gdy słaby stan może nie zapewnić wystarczającej liczby ciał lub możliwości życiowych.
2. Religia jako rozwój metod transformacji, a nie konkurs popularności
Wcielone czy nie, dusze generują dla ciebie pomysły. Pomysły są trzech typów:
Pierwsza to duchowa ścieżka, którą odkrywa twój naród.
Asceci zmęczeni niekończącym się cyklem odrodzenia i niechęci do pragnień, opracowują metody przekraczania tej płaszczyzny istnienia.
Rozwijają więc etapy koncentracji, refleksji, modlitw, mantr, oddychania i innych technik oczyszczania świadomości.
Nie ma znaczenia, ile osób podąża ścieżką odkrytą przez ascetów. NIE chodzi o to, aby wiele prowincji ogłosiło się katolickimi, ale raczej o ścieżkę, która uwalnia więcej osób z łańcuchów pożądania i nienawiści. Posiadanie większej liczby metod, które obejmują różne sposoby myślenia, które uwalniają od wszelkich przywiązań i więzi.
3. Zarządzanie jako zbiór odpowiedzi na wspólne pytania
Zamiast mieć szerokie systemy, takie jak komunizm, monarchia czy demokracja, używasz pomysłów, aby odpowiedzieć na poszczególne pytania dotyczące zarządzania, takie jak:
„Kto przewodzi naszemu narodowi?”
- Może to być 1 osoba, mogą to być trzy osoby, może to być para, może to być rada..
„W jaki sposób ta osoba jest wybierana?”
- Przywództwo może być dziedziczone, wybierane przez innych, a następnie musisz wybrać, kto może wybrać twojego lidera. Tylko właściciele ziemscy? Wszyscy powyżej 14 lat?
Do każdego zagadnienia związanego z zarządzaniem społecznością podchodzimy w ten sam sposób, od ekonomii po wymiar sprawiedliwości.
4. Efekty, które zmieniają się w czasie
5. Efekty, które zmieniają się w zależności od produkcji powiązanych z nimi zasobów.
6. Algorytmy, które próbują wprowadzić odrobinę realizmu
7. Technologia jako szereg ogólnych przedmiotów, a nie jako drzewo technologiczne
8. Armie muszą nosić żywność, a żołnierze są rekrutowani z siły roboczej
9. Wojna, kłamstwa i propaganda
Badamy, w jaki sposób polityka od wieków zatruwa nasz umysł. Kadrowanie rzeczywistości i przekształcanie półprawd w sztywne dogmaty oraz zachęcanie nas i naszych przodków do popełniania różnych okrucieństw.
10. Karmiczne lata i cykle duszy
Próbujemy włączyć ideę karmy do wojen. Naród, który zaatakuje, doda lata czasu potrzebnego jego duszom na przejście przez każdy niezależny etap ewolucyjny. Oznacza to, że w twoim stanie pojawi się mniej nowych pomysłów z powodu urazów emocjonalnych spowodowanych konfliktem.
11. Zarządzanie płaszczyzną astralną
12. Darmowe kontynenty, niestandardowe cuda, heraldyka i nie tylko
Możesz wywiesić sztandar z niestandardowymi elementami heraldycznymi, których nie można znaleźć w Europie w średniowieczu.
Możesz także budować nowe cuda - wystarczy wieża Eiffla.
Każda symulacja obejmuje kontynenty, na których nie ma mikrotransakcji. 100% za darmo. Jednak ich całkowita pojemność jest ograniczona.
13. Zmiany klimatyczne
Gra symuluje wpływ, jaki duże, monokulturowe społeczeństwa rolnicze wywierają na środowisko.
Podobnie jak niektóre starożytne cywilizacje upadły na Ziemi z powodu złego zarządzania glebą.
HISTORIA
Po wielu wcieleniach na Ziemi i niezadowolony z możliwości, jakie narody oferują duszom do rozwoju, nasz bohater, Kanli (ty), ma szansę… poprawić się.
W wielu symulacjach spróbuje zbudować stany, które przetrwają trudy czasu i niedoborów, jednocześnie pomagając jak największej liczbie dusz ewoluować poza skażenia.
13 pomysłów, które badamy w Minds of Nations
1. Naród jako szkoła dusz
Wcielasz się w opiekuna stanu przez tysiąclecia. Naród jest zarówno państwem w klasycznym tego słowa znaczeniu, jak i szkołą dla dusz zainteresowanych pokonaniem tej płaszczyzny.
Musisz wziąć pod uwagę siłę, materialne potrzeby społeczności i ewolucyjne potrzeby dusz, które rodzą się w twoim królestwie. Powolny stan sprawi, że na wieki utkną w tych samych myślach, lękach i wadach. Podczas gdy słaby stan może nie zapewnić wystarczającej liczby ciał lub możliwości życiowych.
2. Religia jako rozwój metod transformacji, a nie konkurs popularności
Wcielone czy nie, dusze generują dla ciebie pomysły. Pomysły są trzech typów:
Pierwsza to duchowa ścieżka, którą odkrywa twój naród.
Asceci zmęczeni niekończącym się cyklem odrodzenia i niechęci do pragnień, opracowują metody przekraczania tej płaszczyzny istnienia.
Rozwijają więc etapy koncentracji, refleksji, modlitw, mantr, oddychania i innych technik oczyszczania świadomości.
Nie ma znaczenia, ile osób podąża ścieżką odkrytą przez ascetów. NIE chodzi o to, aby wiele prowincji ogłosiło się katolickimi, ale raczej o ścieżkę, która uwalnia więcej osób z łańcuchów pożądania i nienawiści. Posiadanie większej liczby metod, które obejmują różne sposoby myślenia, które uwalniają od wszelkich przywiązań i więzi.
3. Zarządzanie jako zbiór odpowiedzi na wspólne pytania
Zamiast mieć szerokie systemy, takie jak komunizm, monarchia czy demokracja, używasz pomysłów, aby odpowiedzieć na poszczególne pytania dotyczące zarządzania, takie jak:
„Kto przewodzi naszemu narodowi?”
- Może to być 1 osoba, mogą to być trzy osoby, może to być para, może to być rada..
„W jaki sposób ta osoba jest wybierana?”
- Przywództwo może być dziedziczone, wybierane przez innych, a następnie musisz wybrać, kto może wybrać twojego lidera. Tylko właściciele ziemscy? Wszyscy powyżej 14 lat?
Do każdego zagadnienia związanego z zarządzaniem społecznością podchodzimy w ten sam sposób, od ekonomii po wymiar sprawiedliwości.
4. Efekty, które zmieniają się w czasie
5. Efekty, które zmieniają się w zależności od produkcji powiązanych z nimi zasobów.
6. Algorytmy, które próbują wprowadzić odrobinę realizmu
7. Technologia jako szereg ogólnych przedmiotów, a nie jako drzewo technologiczne
8. Armie muszą nosić żywność, a żołnierze są rekrutowani z siły roboczej
9. Wojna, kłamstwa i propaganda
Badamy, w jaki sposób polityka od wieków zatruwa nasz umysł. Kadrowanie rzeczywistości i przekształcanie półprawd w sztywne dogmaty oraz zachęcanie nas i naszych przodków do popełniania różnych okrucieństw.
10. Karmiczne lata i cykle duszy
Próbujemy włączyć ideę karmy do wojen. Naród, który zaatakuje, doda lata czasu potrzebnego jego duszom na przejście przez każdy niezależny etap ewolucyjny. Oznacza to, że w twoim stanie pojawi się mniej nowych pomysłów z powodu urazów emocjonalnych spowodowanych konfliktem.
11. Zarządzanie płaszczyzną astralną
12. Darmowe kontynenty, niestandardowe cuda, heraldyka i nie tylko
Możesz wywiesić sztandar z niestandardowymi elementami heraldycznymi, których nie można znaleźć w Europie w średniowieczu.
Możesz także budować nowe cuda - wystarczy wieża Eiffla.
Każda symulacja obejmuje kontynenty, na których nie ma mikrotransakcji. 100% za darmo. Jednak ich całkowita pojemność jest ograniczona.
13. Zmiany klimatyczne
Gra symuluje wpływ, jaki duże, monokulturowe społeczeństwa rolnicze wywierają na środowisko.
Podobnie jak niektóre starożytne cywilizacje upadły na Ziemi z powodu złego zarządzania glebą.