Harpoon for Android GAME
ได้รับความอนุเคราะห์จาก Larry Bond และ Chris Carlson - ขอบคุณ
Harpoon เป็นเกมสงครามจำลองทางเรือและทางอากาศที่สมบูรณ์และซับซ้อนมาก เกมดังกล่าวให้คุณควบคุมองค์ประกอบทั้งหมดของกลุ่มการต่อสู้สมัยใหม่และสำรวจความซับซ้อนของการต่อสู้ตั้งแต่ยุคห้าสิบจนถึงปัจจุบัน การจำลองนี้สงวนไว้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์การจำลองนี้เป็น "เกมที่จริงจัง" ซึ่งกองทัพเรือหลายแห่งใช้ในการฝึกซ้อมและอนุญาตให้พวกเขาทดสอบสถานการณ์ความขัดแย้งต่างๆ เล่นกับรูปแกะสลักที่เป็นตัวแทนของเรือเรือดำน้ำเครื่องบินบนโต๊ะขนาดใหญ่หรือบนพื้นดิน เกมนี้สร้างขึ้นในปี 1981 โดย Larry Bond และถือว่าประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก กฎเวอร์ชันล่าสุด 4.1 ซึ่ง Chris Carlson เป็นผู้เขียนร่วมย้อนกลับไปในปี 2001 เวอร์ชัน 5 มีอยู่ใน Wargame Wault
มีการดัดแปลงคอมพิวเตอร์ของเกมนี้หลายครั้ง เราสามารถอ้างถึง Harpoon 1,2 และ 3 ได้ฉันเล่น Harpoon 1 ใน Amiga นอกจากนี้ยังมี Jane's Fleet Command ซึ่งอยู่ใกล้และใช้งานง่ายมาก ปัจจุบันเรามีระบบ CMANO (Command Modern Air / Navale Operation) จาก Matrix Games ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ต้องการการกำหนดค่าพีซีที่มีประสิทธิภาพสูง ฉันตำหนิเขาที่ซับซ้อนเกินไปที่จะใช้ ฉันต้องการสร้างส่วนผสมของ Fleet Command และ CMANO
ไม่มีสิ่งใดเทียบได้กับแผ่นสัมผัสดังนั้นแนวคิดสำหรับโครงการนี้ มีความเชี่ยวชาญในการพัฒนา (UML และภาษา Java / C ++) และฐานข้อมูล (การสร้างแบบจำลองข้อมูลและการใช้ SQL) ฉันหันไปใช้แท็บเล็ต Android และ Chromebook โดยปกติ
โปรดทราบว่ามีความเป็นไปได้ที่ฉันจะตระหนักถึงแอปพลิเคชันนี้ด้วย Qt และ Marble API หรือ ArcGis ใน C ++ ขณะนี้อยู่ระหว่างการศึกษา ข้อได้เปรียบของ Qt คือ Harpoon สามารถใช้ได้กับทุกระบบปฏิบัติการ: Windows / MacOS / Linux / Android และ iOS
"ผู้ที่สั่งการในทะเลมีอำนาจมากบนบก"
คาร์ดินัลริเชลิเยอ
แม้ว่าฉันจะมุ่งมั่นที่จะมีหน้าจออเนกประสงค์ก็ตาม เกมนี้มีไว้สำหรับหน้าจอ 10 นิ้วขึ้นไป
เกมนี้ทำงานบน Android Box TV และ Chromebooks
จากระบบ Android 5.0
สิ่งที่ต้องทำ (ไม่ครบถ้วนสมบูรณ์):
□การหลบหลีกเรือรบ
□การหลบหลีกเครื่องบิน
□อุตลุด
□สรุปการจัดการความเสียหาย
> ถึงผลิตภัณฑ์ขั้นต่ำที่ทำงานได้แล้ว <
□ตัวแก้ไขฐานข้อมูล (ใช้งานบางส่วนในขณะนี้)
□ตัวแก้ไขสถานการณ์
□โหมดทัวร์เกมที่เข้มงวดฉมวก (30 วินาที 3 นาที 30 นาทีรอบ)
□ยกเครื่องระบบตรวจจับให้เสร็จสมบูรณ์ (ไม่น่าพอใจในขณะนี้)
□การสรุปและการเพิ่มประสิทธิภาพของเกม
> ภายหลัง <
□แปลเป็นภาษาฝรั่งเศสรัสเซียอิตาลีสเปนโปรตุเกสและเยอรมัน ...
□การปรับเลย์เอาต์สำหรับขนาดหน้าจอและความหนาแน่นต่างๆ
การคาดการณ์การสิ้นสุดของการพัฒนา: เป็นเวลานานมากที่รู้ว่าฉันมีงานอื่นที่ทำให้ฉันมีชีวิตอยู่และฉันก็พัฒนาคนเดียว .. กรุงโรมไม่ได้สร้างเสร็จภายในวันเดียว แต่กำลังดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่แน่นอน