Harpoon est une simulation de guerre navale moderne pour Tablette et Chromebook.
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Nom | Harpoon |
---|---|
Version | 0.107 |
Mise à jour | 02 déc. 2021 |
Taille | 81 MB |
Catégories | Stratégie |
Installations | 10k+ |
Développeur | Michel Guenin |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.pulsar.harpoon41 |
Harpoon · Description
Harpoon pour Android est une proposition visant à adapter le wargame Harpoon 4.1.
Avec l'aimable autorisation de Larry Bond et Chris Carlson - Merci.
Harpoon est un wargame de simulation navale et aérienne très complète et complexe. Le jeu vous permet de prendre le contrôle de tous les éléments d'un groupement tactique moderne et d'explorer la complexité des combats des années cinquante à aujourd'hui. Réserver aux joueurs avertis, cette simulation est un "Serious Game" qui est utilisé par plusieurs marines de guerre nationale pour effectuer des exercices et leur permet de tester différents scénarios de conflit. Il se joue avec des figurines représentant des navires, des sous-marins, des avions sur de grandes tables ou sur le sol. Ce wargame a été créé en 1981 par Larry Bond et est considéré comme le plus réussi au monde. La dernière version 4.1 des règles dont Chris Carlson est le coauteur remonté à 2001. La version 5 est disponible sur le site Wargame Wault.
Plusieurs adaptations informatiques de ce jeu ont été réalisées. Nous pouvons citer Harpoon 1,2 et 3. J'ai joué au premier Harpoon sur Amiga. Il y avait aussi Fleet Command de Jane's, qui est très proche et très facile à utiliser. De nos jours, nous avons le système CMANO (Command Modern Air/Navale Operation) de Matrix Games, qui connaît un grand succès, mais qui nécessite une configuration PC très puissante. Je lui reproche d'être trop compliqué à utiliser. Je voudrais réaliser un mélange de Fleet Command et de CMANO.
Sur les tablettes tactiles, on ne trouve rien de comparable, d’où l’idée de ce projet. Possédant une très forte expertise dans le développement (UML et le langage Java/C++) et les bases de données (réalisation de modèle de données et utilisation du SQL). Je me suis naturellement tourné vers les tablettes Android et les Chromebook.
A noter, qu'il y a une possibilité que je réalise cette application avec Qt et l'API de Marble ou de ArcGis en C++. C'est en cours d'étude en ce moment. L'avantage de Qt serait qu'Harpoon serait disponible sur tous les systèmes d'exploitation: Windows/MacOS/Linux/Android et iOS.
"Celui qui commande sur la mer possède un grand pouvoir sur terre."
Cardinal de Richelieu
Même si je m'efforce d'avoir un écran polyvalent. Le jeu est prévu pour des écrans de 10 pouces et plus.
Ce jeu fonctionne sur les Android Box TV et les Chromebooks
À partir du système d'Android 5.0
À Faire (non exhaustive) :
□ Manœuvre défensive des navires
□ Manœuvre défensive des aéronefs
□ Dogfight
□ Finalisation de la Gestion des dommages
> Produit Minimum Viable Atteint <
□ Éditeur de base de donnée (partiellement implémenté pour le moment)
□ Éditeur de scenario
□ Un mode tour de jeu Harpoon Stricte (Tours de 30 sec, 3 min, 30 min)
□ Révision complet du système de détection (pas satisfaisant pour le moment)
□ Finalisation et optimisation du jeu
> Plus tard <
□ Traduction en Français, Russe, Italien, espagnol, Portugais et Allemand...
□ Adaptation des Layouts pour divers tailles et densités d'écrans
Prévision pour la fin du développement: c'est très long sachant que j'ai un autre emploi qui me permet de vivre et que je développe seul. Rome ne s'est pas faite en un jour. Mais cela avance doucement mais sûrement.
Avec l'aimable autorisation de Larry Bond et Chris Carlson - Merci.
Harpoon est un wargame de simulation navale et aérienne très complète et complexe. Le jeu vous permet de prendre le contrôle de tous les éléments d'un groupement tactique moderne et d'explorer la complexité des combats des années cinquante à aujourd'hui. Réserver aux joueurs avertis, cette simulation est un "Serious Game" qui est utilisé par plusieurs marines de guerre nationale pour effectuer des exercices et leur permet de tester différents scénarios de conflit. Il se joue avec des figurines représentant des navires, des sous-marins, des avions sur de grandes tables ou sur le sol. Ce wargame a été créé en 1981 par Larry Bond et est considéré comme le plus réussi au monde. La dernière version 4.1 des règles dont Chris Carlson est le coauteur remonté à 2001. La version 5 est disponible sur le site Wargame Wault.
Plusieurs adaptations informatiques de ce jeu ont été réalisées. Nous pouvons citer Harpoon 1,2 et 3. J'ai joué au premier Harpoon sur Amiga. Il y avait aussi Fleet Command de Jane's, qui est très proche et très facile à utiliser. De nos jours, nous avons le système CMANO (Command Modern Air/Navale Operation) de Matrix Games, qui connaît un grand succès, mais qui nécessite une configuration PC très puissante. Je lui reproche d'être trop compliqué à utiliser. Je voudrais réaliser un mélange de Fleet Command et de CMANO.
Sur les tablettes tactiles, on ne trouve rien de comparable, d’où l’idée de ce projet. Possédant une très forte expertise dans le développement (UML et le langage Java/C++) et les bases de données (réalisation de modèle de données et utilisation du SQL). Je me suis naturellement tourné vers les tablettes Android et les Chromebook.
A noter, qu'il y a une possibilité que je réalise cette application avec Qt et l'API de Marble ou de ArcGis en C++. C'est en cours d'étude en ce moment. L'avantage de Qt serait qu'Harpoon serait disponible sur tous les systèmes d'exploitation: Windows/MacOS/Linux/Android et iOS.
"Celui qui commande sur la mer possède un grand pouvoir sur terre."
Cardinal de Richelieu
Même si je m'efforce d'avoir un écran polyvalent. Le jeu est prévu pour des écrans de 10 pouces et plus.
Ce jeu fonctionne sur les Android Box TV et les Chromebooks
À partir du système d'Android 5.0
À Faire (non exhaustive) :
□ Manœuvre défensive des navires
□ Manœuvre défensive des aéronefs
□ Dogfight
□ Finalisation de la Gestion des dommages
> Produit Minimum Viable Atteint <
□ Éditeur de base de donnée (partiellement implémenté pour le moment)
□ Éditeur de scenario
□ Un mode tour de jeu Harpoon Stricte (Tours de 30 sec, 3 min, 30 min)
□ Révision complet du système de détection (pas satisfaisant pour le moment)
□ Finalisation et optimisation du jeu
> Plus tard <
□ Traduction en Français, Russe, Italien, espagnol, Portugais et Allemand...
□ Adaptation des Layouts pour divers tailles et densités d'écrans
Prévision pour la fin du développement: c'est très long sachant que j'ai un autre emploi qui me permet de vivre et que je développe seul. Rome ne s'est pas faite en un jour. Mais cela avance doucement mais sûrement.