Аркадные файтинги, использующие тот же механизм, что и их соперники.
advertisement
Имя | The Kill with Instinct (Emulat |
---|---|
Версия | 5.6881 |
Обновить | 16 дек. 2019 г. |
Размер | 49 MB |
Категория | Головоломки |
Количество установок | 100тыс.+ |
Разработчик | Shin Ash Gray Software dev |
Android OS | Android 4.3+ |
Google Play ID | com.combo_shadow.killer_ki |
The Kill with Instinct (Emulat · Описание
Игра в жанре файтинг, в которой сражаются один на один. Игра заимствует набор атак Street-Fight и также вдохновлена последними ходами от окончательного МК
Есть также несколько особенностей, которые отличают его от других франшиз, поэтому он также имеет свой уникальный способ игры.
Автоматические комбо: вместо того, чтобы нажимать необходимые кнопки, чтобы выполнить отдельные атаки, которые составляют комбо, в Убийце с его Инстинктом комбо автоматизированы и могут быть включены путем ввода определенной кнопки или специального движения (которое заставляет персонажа доставить). Строка хитов).
Двойной энергетический батончик, похожий на тот, который есть в KOF: вместо двух раундов у каждого игрока есть два энергетических бара. Если персонаж заканчивает с первой полосой жизни своего противника, бой останавливается и возобновляется как раунд, но победивший персонаж все равно сохраняет то количество энергии, которое у него было в тот момент.
Игрок, который истощает второй бар жизни своего противника, выигрывает бой.
Есть также несколько особенностей, которые отличают его от других франшиз, поэтому он также имеет свой уникальный способ игры.
Автоматические комбо: вместо того, чтобы нажимать необходимые кнопки, чтобы выполнить отдельные атаки, которые составляют комбо, в Убийце с его Инстинктом комбо автоматизированы и могут быть включены путем ввода определенной кнопки или специального движения (которое заставляет персонажа доставить). Строка хитов).
Двойной энергетический батончик, похожий на тот, который есть в KOF: вместо двух раундов у каждого игрока есть два энергетических бара. Если персонаж заканчивает с первой полосой жизни своего противника, бой останавливается и возобновляется как раунд, но победивший персонаж все равно сохраняет то количество энергии, которое у него было в тот момент.
Игрок, который истощает второй бар жизни своего противника, выигрывает бой.