Ein Arcade-Kampfspiel, das den gleichen Mechanismus wie seine Rivalen verwendet.
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Name | The Kill with Instinct (Emulat |
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Version | 5.6881 |
Aktualisieren | 16. Dez. 2019 |
Größe | 49 MB |
Kategorie | Geduldsspiele |
Installationen | 100Tsd.+ |
Entwickler | Shin Ash Gray Software dev |
Android OS | Android 4.3+ |
Google Play ID | com.combo_shadow.killer_ki |
The Kill with Instinct (Emulat · Beschreibung
Ein Kampfspiel mit Einzelkämpfen. Das Spiel leiht sich das Angriffsset von Street-Fight und ist auch von den Finishing-Moves des ultimativen MK inspiriert
Es gibt auch mehrere Merkmale, die es von anderen Franchises unterscheiden, sodass es auch eine einzigartige Spielweise hat.
Automatische Combos: Anstatt die erforderlichen Tasten zu drücken, um die einzelnen Angriffe auszuführen, die eine Combo bilden, werden die Combos in Killer with his Instinct automatisiert und können durch Eingabe einer bestimmten Taste oder eines Spezialzugs aktiviert werden (wodurch der Charakter eine Reihe von Treffern ausführt).
Ein doppelter Energiebalken ähnlich dem in KOF: Anstatt zwei Runden zu gewinnen, hat jeder Spieler zwei Energiebalken. Wenn ein Charakter mit der ersten Lebensleiste seines Gegners endet, stoppt der Kampf und wird wie eine Runde fortgesetzt, aber der siegreiche Charakter behält immer noch die Energiemenge, die er oder sie in diesem Moment hatte.
Der Spieler, der die zweite Lebensleiste seines Gegners aufgebraucht hat, gewinnt den Kampf.
Es gibt auch mehrere Merkmale, die es von anderen Franchises unterscheiden, sodass es auch eine einzigartige Spielweise hat.
Automatische Combos: Anstatt die erforderlichen Tasten zu drücken, um die einzelnen Angriffe auszuführen, die eine Combo bilden, werden die Combos in Killer with his Instinct automatisiert und können durch Eingabe einer bestimmten Taste oder eines Spezialzugs aktiviert werden (wodurch der Charakter eine Reihe von Treffern ausführt).
Ein doppelter Energiebalken ähnlich dem in KOF: Anstatt zwei Runden zu gewinnen, hat jeder Spieler zwei Energiebalken. Wenn ein Charakter mit der ersten Lebensleiste seines Gegners endet, stoppt der Kampf und wird wie eine Runde fortgesetzt, aber der siegreiche Charakter behält immer noch die Energiemenge, die er oder sie in diesem Moment hatte.
Der Spieler, der die zweite Lebensleiste seines Gegners aufgebraucht hat, gewinnt den Kampf.