Arcade Fighting gra wykorzystująca ten sam mechanizm, co ich rywale.
advertisement
Nazwa | The Kill with Instinct (Emulat |
---|---|
Wersja | 5.6881 |
Aktualizuj | 16 gru 2019 |
Rozmiar | 49 MB |
Kategoria | Łamigłówki |
Instalacje | 100tys.+ |
Deweloper | Shin Ash Gray Software dev |
Android OS | Android 4.3+ |
Google Play ID | com.combo_shadow.killer_ki |
The Kill with Instinct (Emulat · Opis
Gra walki z pojedynkami jeden na jednego. Gra zapożycza zestaw ataków Street-Fight i jest również inspirowana ruchami końcowymi z najwyższej klasy MK
Istnieje również kilka funkcji, które odróżniają go od innych franczyz, więc ma również swój unikalny sposób grania.
Automatyczne kombinacje: zamiast naciskać niezbędne przyciski w celu dostarczenia pojedynczych ataków, które tworzą kombinację, w Zabójcy za pomocą Instynktu kombinacje są zautomatyzowane i można je włączyć, wprowadzając określony przycisk lub ruch specjalny (co powoduje, że postać dostarcza ciąg trafień).
Podwójny pasek energii podobny do tego w KOF: zamiast wygrywać dwie rundy, każdy gracz ma dwa paski energii. Jeśli postać skończy z pierwszym paskiem życia swojego przeciwnika, walka zatrzymuje się i wznawia jak runda, ale zwycięska postać wciąż zachowuje taką ilość energii, jaką miała w danym momencie.
Gracz, który wyczerpuje drugi pasek życia przeciwnika, wygrywa walkę.
Istnieje również kilka funkcji, które odróżniają go od innych franczyz, więc ma również swój unikalny sposób grania.
Automatyczne kombinacje: zamiast naciskać niezbędne przyciski w celu dostarczenia pojedynczych ataków, które tworzą kombinację, w Zabójcy za pomocą Instynktu kombinacje są zautomatyzowane i można je włączyć, wprowadzając określony przycisk lub ruch specjalny (co powoduje, że postać dostarcza ciąg trafień).
Podwójny pasek energii podobny do tego w KOF: zamiast wygrywać dwie rundy, każdy gracz ma dwa paski energii. Jeśli postać skończy z pierwszym paskiem życia swojego przeciwnika, walka zatrzymuje się i wznawia jak runda, ale zwycięska postać wciąż zachowuje taką ilość energii, jaką miała w danym momencie.
Gracz, który wyczerpuje drugi pasek życia przeciwnika, wygrywa walkę.