Un jeu de combat d'arcade utilisant le même mécanisme que leurs rivaux.
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Nom | The Kill with Instinct (Emulat |
---|---|
Version | 5.6881 |
Mise à jour | 16 déc. 2019 |
Taille | 49 MB |
Catégories | Réflexion |
Installations | 100k+ |
Développeur | Shin Ash Gray Software dev |
Android OS | Android 4.3+ |
Google Play ID | com.combo_shadow.killer_ki |
The Kill with Instinct (Emulat · Description
Un jeu de combat avec des combats individuels. Le jeu emprunte l'ensemble d'attaque de Street-Fight et s'inspire également des derniers mouvements du MK ultime.
Plusieurs caractéristiques le distinguent des autres franchises, ce qui lui confère une manière unique de jouer.
Combos automatiques: plutôt que d'appuyer sur les boutons nécessaires pour lancer les attaques individuelles constituant un combo, dans le tueur avec son instinct, les combos sont automatisés et peuvent être activés en entrant un bouton déterminé ou un coup spécial (ce qui oblige le personnage à livrer une chaîne de hits).
Une barre à double énergie similaire à celle du KOF: au lieu de gagner deux tours, chaque joueur dispose de deux barres d’énergie. Si un personnage finit avec la première barre de vie de son adversaire, le combat s'arrête et reprend comme une manche, mais le personnage gagnant conserve la quantité d'énergie qu'il avait à ce moment-là.
Le joueur qui épuise la deuxième barre de vie de son adversaire gagne le combat.
Plusieurs caractéristiques le distinguent des autres franchises, ce qui lui confère une manière unique de jouer.
Combos automatiques: plutôt que d'appuyer sur les boutons nécessaires pour lancer les attaques individuelles constituant un combo, dans le tueur avec son instinct, les combos sont automatisés et peuvent être activés en entrant un bouton déterminé ou un coup spécial (ce qui oblige le personnage à livrer une chaîne de hits).
Une barre à double énergie similaire à celle du KOF: au lieu de gagner deux tours, chaque joueur dispose de deux barres d’énergie. Si un personnage finit avec la première barre de vie de son adversaire, le combat s'arrête et reprend comme une manche, mais le personnage gagnant conserve la quantité d'énergie qu'il avait à ce moment-là.
Le joueur qui épuise la deuxième barre de vie de son adversaire gagne le combat.