Dirty Seven é um jogo de cartas como Crazy Eights, Uno e Mau-Mau
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Nome | Pis Yedili |
---|---|
Versão | 1.2.2 |
Atualizar | 05 de 09 de 2023 |
Tamanho | 11 MB |
Categoria | Cartas |
Instalações | 100mil+ |
Desenvolvedor | Globile |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | obssmobile.pisyedili |
Pis Yedili · Descrição
Pis Yedili (Dirty Seven) é um jogo de cartas do tipo derramamento para dois ou mais jogadores, no qual o objetivo é se livrar das cartas da sua mão em uma pilha de descarte, combinando o número ou naipe do descarte anterior.
Pis Yedili ("Dirty Seven") é a versão turca do Crazy Eights. Existem muitas variações do jogo básico e vários nomes diferentes, incluindo Craits, Last One, Mau Mau, Pesten, Rockaway, Rummy sueco, Switch, Last Card, Screw Your Neighbour e Tschausepp. Bartok, Mao, Quango, Zar, Taki e Uno são variações mais extremas.
Jogo
Sete cartas são distribuídas para cada jogador. As cartas restantes do baralho são colocadas viradas para baixo no centro da mesa. O jogador à esquerda do dealer começa descartando um clube. Se o jogador não der um clube, ele compra cartas do estoque até obter um clube. (Efeitos de penalidades/cartas especiais não podem ser usados neste momento)
Começando com o jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário, cada jogador, na sua vez, deve jogar uma carta legal virada para cima no topo da pilha de descarte ou comprar uma carta do estoque não distribuído. As seguintes jogadas são legais:
* Se a carta do topo da pilha de descarte não for um Valete (J), você pode jogar qualquer carta que corresponda ao valor ou naipe da carta anterior.
* Um Valete (J) pode ser jogado em qualquer carta, e o jogador do Valete (J) deve nomear um naipe.
* Se um Valete (J) estiver no topo da pilha, você deve jogar qualquer carta do naipe indicado pela pessoa que jogou o Valete (J). Mas se um Valete (J) estiver no topo da pilha, você não poderá jogar outro Valete.
Por exemplo: uma vez que o seis de paus é jogado, o próximo jogador:
* pode jogar qualquer um dos outros seis
* pode jogar em qualquer um dos clubes
* pode jogar qualquer Valete (J) (depois deve declarar um naipe diferente)
Se um jogador não conseguir combinar a classificação ou o naipe da carta do topo da pilha de descarte e não tiver um Valete, ele compra cartas do estoque até obter uma carta jogável ou passa para o próximo jogador depois de comprar pelo menos uma carta.
Cartas que requerem ações especiais
Valete (J): Trocar Naipe
Um Valete pode ser jogado a qualquer momento e o jogador pode nomear qualquer naipe. Se um Valete (J) estiver no topo da pilha, você não pode jogar um Valete.
8: Pular
Quando um 8 é jogado, o próximo jogador na rotação perde a vez e a vez passa para o próximo jogador.
10 : Direção inversa
Quando um 10 é jogado, a direção do jogo se inverte, tornando-se anti-horária se fosse no sentido horário, ou vice-versa.
7: Comprar cartas
Quando um 7 é jogado, o próximo jogador deve comprar três cartas ou jogar outro 7 (um Valete não pode ser jogado neste caso). Se vários setes consecutivos foram jogados, o próximo jogador deve jogar outro 7 ou comprar três cartas para cada 7 na sequência.
Ás (A): Jogue outra carta
Quando um Ás (A) é jogado, o jogador pode jogar outra carta que corresponda ao valor ou naipe do Ás (A) jogado anteriormente.
Pontuação
O primeiro jogador que se livrar de todas as suas cartas vence, e os outros jogadores marcam pontos de penalidade de acordo com as cartas que deixaram em suas mãos:
* 25 para um Valete (J)
* 20 para um 7
* 15 para um Ás (A)
* 10 para um Rei (K) e Rainha (Q)
* localize as cartas pelo valor nominal (dois pontos por dois, três por três e assim por diante).
Se um jogador ganhar um jogo descartando um 7 como última carta, os pontos de penalidade de outros jogadores multiplicados por 3. Se ganhar um jogo descartando o Valete (J) como última carta, os pontos de penalidade de outros jogadores multiplicados por 2.
Além disso, se os jogadores ficarem sem cartas no baralho, o jogador com a menor pontuação em sua mão vence.
Após 4 jogos consecutivos (negócios), o jogador com a menor pontuação vence.
Pis Yedili ("Dirty Seven") é a versão turca do Crazy Eights. Existem muitas variações do jogo básico e vários nomes diferentes, incluindo Craits, Last One, Mau Mau, Pesten, Rockaway, Rummy sueco, Switch, Last Card, Screw Your Neighbour e Tschausepp. Bartok, Mao, Quango, Zar, Taki e Uno são variações mais extremas.
Jogo
Sete cartas são distribuídas para cada jogador. As cartas restantes do baralho são colocadas viradas para baixo no centro da mesa. O jogador à esquerda do dealer começa descartando um clube. Se o jogador não der um clube, ele compra cartas do estoque até obter um clube. (Efeitos de penalidades/cartas especiais não podem ser usados neste momento)
Começando com o jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário, cada jogador, na sua vez, deve jogar uma carta legal virada para cima no topo da pilha de descarte ou comprar uma carta do estoque não distribuído. As seguintes jogadas são legais:
* Se a carta do topo da pilha de descarte não for um Valete (J), você pode jogar qualquer carta que corresponda ao valor ou naipe da carta anterior.
* Um Valete (J) pode ser jogado em qualquer carta, e o jogador do Valete (J) deve nomear um naipe.
* Se um Valete (J) estiver no topo da pilha, você deve jogar qualquer carta do naipe indicado pela pessoa que jogou o Valete (J). Mas se um Valete (J) estiver no topo da pilha, você não poderá jogar outro Valete.
Por exemplo: uma vez que o seis de paus é jogado, o próximo jogador:
* pode jogar qualquer um dos outros seis
* pode jogar em qualquer um dos clubes
* pode jogar qualquer Valete (J) (depois deve declarar um naipe diferente)
Se um jogador não conseguir combinar a classificação ou o naipe da carta do topo da pilha de descarte e não tiver um Valete, ele compra cartas do estoque até obter uma carta jogável ou passa para o próximo jogador depois de comprar pelo menos uma carta.
Cartas que requerem ações especiais
Valete (J): Trocar Naipe
Um Valete pode ser jogado a qualquer momento e o jogador pode nomear qualquer naipe. Se um Valete (J) estiver no topo da pilha, você não pode jogar um Valete.
8: Pular
Quando um 8 é jogado, o próximo jogador na rotação perde a vez e a vez passa para o próximo jogador.
10 : Direção inversa
Quando um 10 é jogado, a direção do jogo se inverte, tornando-se anti-horária se fosse no sentido horário, ou vice-versa.
7: Comprar cartas
Quando um 7 é jogado, o próximo jogador deve comprar três cartas ou jogar outro 7 (um Valete não pode ser jogado neste caso). Se vários setes consecutivos foram jogados, o próximo jogador deve jogar outro 7 ou comprar três cartas para cada 7 na sequência.
Ás (A): Jogue outra carta
Quando um Ás (A) é jogado, o jogador pode jogar outra carta que corresponda ao valor ou naipe do Ás (A) jogado anteriormente.
Pontuação
O primeiro jogador que se livrar de todas as suas cartas vence, e os outros jogadores marcam pontos de penalidade de acordo com as cartas que deixaram em suas mãos:
* 25 para um Valete (J)
* 20 para um 7
* 15 para um Ás (A)
* 10 para um Rei (K) e Rainha (Q)
* localize as cartas pelo valor nominal (dois pontos por dois, três por três e assim por diante).
Se um jogador ganhar um jogo descartando um 7 como última carta, os pontos de penalidade de outros jogadores multiplicados por 3. Se ganhar um jogo descartando o Valete (J) como última carta, os pontos de penalidade de outros jogadores multiplicados por 2.
Além disso, se os jogadores ficarem sem cartas no baralho, o jogador com a menor pontuação em sua mão vence.
Após 4 jogos consecutivos (negócios), o jogador com a menor pontuação vence.