Dirty Seven هي لعبة بطاقات من نوع التخلص من البطاقات مثل Crazy Eights وUno وMau-Mau
advertisement
الاسم | Pis Yedili |
---|---|
الإصدار | 1.2.2 |
تحديث | 05 سبتمبر 2023 |
الحجم | 11 MB |
الفئة | الورق |
عمليات التثبيت | 100آلاف+ |
مطوّر البرامج | Globile |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | obssmobile.pisyedili |
Pis Yedili · الوصف
Pis Yedili (Dirty Seven) هي لعبة بطاقات من نوع التخلص من لاعبين أو أكثر ، حيث يكون الهدف هو التخلص من البطاقات الموجودة في يدك في كومة مرفوضة عن طريق مطابقة رقم أو مجموعة الرمي السابق.
Pis Yedili ("Dirty Seven") هي النسخة التركية من Crazy Eights. هناك العديد من الأشكال المختلفة للعبة الأساسية، وعدد من الأسماء المختلفة بما في ذلك Craits وLast One وMau Mau وPesten وRockaway وswedish Rummy وSwitch وLast Card وBlock Your Neighbour وTschausepp. Bartok وMao وQuango وZar وTaki وUno هي اختلافات أكثر تطرفًا.
العب اللعبة
يتم توزيع سبع بطاقات لكل لاعب. يتم وضع البطاقات المتبقية من المجموعة مقلوبة في وسط الطاولة. يبدأ اللاعب الموجود على يسار الموزع بالتخلص من النادي. إذا لم يقم اللاعب بإعطاء نادي ، فإنه يسحب البطاقات من المخزون حتى يحصل على نادي. (لا يمكن استخدام تأثيرات ضربات الجزاء/البطاقات الخاصة في هذه المرحلة)
بدءًا من اللاعب على يسار الموزع ، والاستمرار في اتجاه عقارب الساعة ، يجب على كل لاعب بدوره إما لعب بطاقة قانونية مكشوفة أعلى الكومة المرتجعة ، أو سحب بطاقة من المخزون غير الموزع. المسرحيات التالية قانونية:
* إذا كانت البطاقة العلوية من الكومة الموزعة ليست جاك (J)، فيمكنك لعب أي بطاقة تتطابق مع رتبة أو مجموعة البطاقة السابقة.
* يمكن لعب جاك (J) على أي بطاقة، ويجب على لاعب جاك (J) ترشيح مجموعة.
* إذا كان جاك (J) أعلى الكومة ، فيجب عليك لعب أي بطاقة من المجموعة التي يرشحها الشخص الذي لعب جاك (J). ولكن إذا كان جاك (J) أعلى الكومة ، فلا يمكنك لعب جاك آخر.
على سبيل المثال: بمجرد لعب الأندية الستة، اللاعب التالي:
* يمكن لعب أي من الستات الأخرى
* يمكن أن تلعب في أي من الأندية
* يمكن لعب أي جاك (J) (ثم يجب الإعلان عن بدلة مختلفة)
إذا كان اللاعب غير قادر على مطابقة رتبة أو مجموعة البطاقة العلوية من الكومة المرتجعة وليس لديه جاك ، فإنه يسحب البطاقات من المخزون حتى يحصل على بطاقة قابلة للعب أو يمررها إلى اللاعب التالي بعد سحب بطاقة واحدة على الأقل.
البطاقات التي تتطلب إجراءات خاصة
جاك (J): تغيير البدلة
يمكن لعب جاك في أي وقت ويمكن للاعب ترشيح أي مجموعة. إذا كان جاك (J) أعلى الكومة ، فلا يمكنك لعب جاك.
8 : تخطي
عندما يتم لعب الرقم 8 ، فإن اللاعب التالي في التناوب يفوت دوراً ، وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
10 : عكس الاتجاه
عندما يتم لعب الرقم 10 ، ينعكس اتجاه اللعب ، ليصبح عكس اتجاه عقارب الساعة إذا كان في اتجاه عقارب الساعة ، أو العكس.
7: ارسم البطاقات
عندما يتم لعب 7 ، يجب على اللاعب التالي إما سحب ثلاث بطاقات أو لعب 7 أخرى (لا يمكن لعب جاك في هذه الحالة). إذا تم لعب عدة سبعات متتالية ، فيجب على اللاعب التالي إما لعب 7 أخرى أو سحب ثلاث بطاقات لكل 7 في التسلسل.
الآس (أ): العب بطاقة أخرى
عندما يتم لعب الآس (A) ، يمكن للاعب لعب بطاقة أخرى تطابق رتبة أو مجموعة الآس (A) التي تم لعبها مسبقًا.
تسجيل النقاط
يفوز اللاعب الأول الذي يتخلص من جميع أوراقه، ويسجل اللاعبون الآخرون نقاط جزاء وفقًا للبطاقات التي تركوها في أيديهم:
* 25 لجاك (J)
* 20 مقابل 7
* 15 للآص (أ)
* 10 للملك (K) والملكة (Q)
* بطاقات النقاط بالقيمة الاسمية (نقطتان مقابل اثنين وثلاثة مقابل ثلاثة وهكذا).
إذا فاز لاعب بلعبة رمي 7 كبطاقة أخيرة ، فإن نقاط الجزاء للاعبين الآخرين مضروبة في 3. إذا فاز في لعبة التخلص من جاك (J) كبطاقة أخيرة ، فإن نقاط الجزاء للاعبين الآخرين مضروبة في 2.
أيضًا إذا نفدت البطاقات من اللاعبين في المجموعة ، فإن اللاعب الذي حصل على أقل نقاط في يده يفوز.
بعد 4 مباريات (صفقات) متتالية ، يفوز اللاعب صاحب أقل نقاط.
Pis Yedili ("Dirty Seven") هي النسخة التركية من Crazy Eights. هناك العديد من الأشكال المختلفة للعبة الأساسية، وعدد من الأسماء المختلفة بما في ذلك Craits وLast One وMau Mau وPesten وRockaway وswedish Rummy وSwitch وLast Card وBlock Your Neighbour وTschausepp. Bartok وMao وQuango وZar وTaki وUno هي اختلافات أكثر تطرفًا.
العب اللعبة
يتم توزيع سبع بطاقات لكل لاعب. يتم وضع البطاقات المتبقية من المجموعة مقلوبة في وسط الطاولة. يبدأ اللاعب الموجود على يسار الموزع بالتخلص من النادي. إذا لم يقم اللاعب بإعطاء نادي ، فإنه يسحب البطاقات من المخزون حتى يحصل على نادي. (لا يمكن استخدام تأثيرات ضربات الجزاء/البطاقات الخاصة في هذه المرحلة)
بدءًا من اللاعب على يسار الموزع ، والاستمرار في اتجاه عقارب الساعة ، يجب على كل لاعب بدوره إما لعب بطاقة قانونية مكشوفة أعلى الكومة المرتجعة ، أو سحب بطاقة من المخزون غير الموزع. المسرحيات التالية قانونية:
* إذا كانت البطاقة العلوية من الكومة الموزعة ليست جاك (J)، فيمكنك لعب أي بطاقة تتطابق مع رتبة أو مجموعة البطاقة السابقة.
* يمكن لعب جاك (J) على أي بطاقة، ويجب على لاعب جاك (J) ترشيح مجموعة.
* إذا كان جاك (J) أعلى الكومة ، فيجب عليك لعب أي بطاقة من المجموعة التي يرشحها الشخص الذي لعب جاك (J). ولكن إذا كان جاك (J) أعلى الكومة ، فلا يمكنك لعب جاك آخر.
على سبيل المثال: بمجرد لعب الأندية الستة، اللاعب التالي:
* يمكن لعب أي من الستات الأخرى
* يمكن أن تلعب في أي من الأندية
* يمكن لعب أي جاك (J) (ثم يجب الإعلان عن بدلة مختلفة)
إذا كان اللاعب غير قادر على مطابقة رتبة أو مجموعة البطاقة العلوية من الكومة المرتجعة وليس لديه جاك ، فإنه يسحب البطاقات من المخزون حتى يحصل على بطاقة قابلة للعب أو يمررها إلى اللاعب التالي بعد سحب بطاقة واحدة على الأقل.
البطاقات التي تتطلب إجراءات خاصة
جاك (J): تغيير البدلة
يمكن لعب جاك في أي وقت ويمكن للاعب ترشيح أي مجموعة. إذا كان جاك (J) أعلى الكومة ، فلا يمكنك لعب جاك.
8 : تخطي
عندما يتم لعب الرقم 8 ، فإن اللاعب التالي في التناوب يفوت دوراً ، وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
10 : عكس الاتجاه
عندما يتم لعب الرقم 10 ، ينعكس اتجاه اللعب ، ليصبح عكس اتجاه عقارب الساعة إذا كان في اتجاه عقارب الساعة ، أو العكس.
7: ارسم البطاقات
عندما يتم لعب 7 ، يجب على اللاعب التالي إما سحب ثلاث بطاقات أو لعب 7 أخرى (لا يمكن لعب جاك في هذه الحالة). إذا تم لعب عدة سبعات متتالية ، فيجب على اللاعب التالي إما لعب 7 أخرى أو سحب ثلاث بطاقات لكل 7 في التسلسل.
الآس (أ): العب بطاقة أخرى
عندما يتم لعب الآس (A) ، يمكن للاعب لعب بطاقة أخرى تطابق رتبة أو مجموعة الآس (A) التي تم لعبها مسبقًا.
تسجيل النقاط
يفوز اللاعب الأول الذي يتخلص من جميع أوراقه، ويسجل اللاعبون الآخرون نقاط جزاء وفقًا للبطاقات التي تركوها في أيديهم:
* 25 لجاك (J)
* 20 مقابل 7
* 15 للآص (أ)
* 10 للملك (K) والملكة (Q)
* بطاقات النقاط بالقيمة الاسمية (نقطتان مقابل اثنين وثلاثة مقابل ثلاثة وهكذا).
إذا فاز لاعب بلعبة رمي 7 كبطاقة أخيرة ، فإن نقاط الجزاء للاعبين الآخرين مضروبة في 3. إذا فاز في لعبة التخلص من جاك (J) كبطاقة أخيرة ، فإن نقاط الجزاء للاعبين الآخرين مضروبة في 2.
أيضًا إذا نفدت البطاقات من اللاعبين في المجموعة ، فإن اللاعب الذي حصل على أقل نقاط في يده يفوز.
بعد 4 مباريات (صفقات) متتالية ، يفوز اللاعب صاحب أقل نقاط.