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Pis Yedili

- Dirty Seven
1.2.2

Dirty Seven est un jeu de cartes de type perte comme Crazy Eights, Uno et Mau-Mau

Nom Pis Yedili
Version 1.2.2
Mise à jour 05 sept. 2023
Taille 11 MB
Catégories Cartes
Installations 100k+
Développeur Globile
Android OS Android 4.4+
Google Play ID obssmobile.pisyedili
Pis Yedili · Captures d’écran

Pis Yedili · Description

Pis Yedili (Dirty Seven) est un jeu de cartes de type perte pour deux joueurs ou plus, dans lequel le but est de se débarrasser des cartes de votre main sur une pile de défausse en faisant correspondre le numéro ou la couleur de la défausse précédente.

Pis Yedili ("Dirty Seven") est la version turque du Crazy Eights. Il existe de nombreuses variantes du jeu de base et un certain nombre de noms différents, notamment Craits, Last One, Mau Mau, Pesten, Rockaway, Swedish Rummy, Switch, Last Card, Screw Your Neighbour et Tschausepp. Bartok, Mao, Quango, Zar, Taki et Uno sont des variantes plus extrêmes.

Jeu

Sept cartes sont distribuées à chaque joueur. Les cartes restantes du paquet sont placées face cachée au centre de la table. Le joueur à gauche du donneur commence par défausser un trèfle. Si le joueur n'a pas donné de trèfle, il pioche des cartes de la réserve jusqu'à obtenir un trèfle. (Les effets de pénalité/cartes spéciales ne peuvent pas être utilisés à ce stade)

En commençant par le joueur à la gauche du donneur et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur à son tour doit soit jouer une carte légale face visible au-dessus de la pile de défausse, soit piocher une carte du stock non distribué. Les jeux suivants sont légaux :

* Si la carte du dessus de la pile de défausse n'est pas un valet (J), vous pouvez jouer n'importe quelle carte qui correspond au rang ou à la couleur de la carte précédente.
* Un valet (J) peut être joué sur n'importe quelle carte, et le joueur du valet (J) doit désigner une couleur.
* Si un Valet (J) est en haut de la pile, vous devez jouer n'importe quelle carte de la couleur désignée par la personne qui a joué le Valet (J). Mais si un valet (J) est en haut de la pile, vous ne pouvez pas jouer un autre valet.

A titre d'exemple : Une fois le six de trèfle joué, le joueur suivant :

* peut jouer n'importe lequel des six autres
* peut jouer n'importe lequel des clubs
* peut jouer n'importe quel valet (J) (il doit alors déclarer une couleur différente)

Si un joueur est incapable de faire correspondre le rang ou la couleur de la première carte de la pile de défausse et n'a pas de valet, il pioche des cartes de la réserve jusqu'à obtenir une carte jouable ou passe au joueur suivant après avoir pioché au moins une carte.

Cartes nécessitant des actions spéciales

Jack (J) : Changer de costume
Un valet peut être joué à tout moment et le joueur peut désigner n'importe quelle couleur. Si un valet (J) est en haut de la pile, vous ne pouvez pas jouer de valet.

8 : Sauter
Lorsqu'un 8 est joué, le joueur suivant dans la rotation manque un tour et le tour passe au joueur suivant.

10 : Inverser la direction
Lorsqu'un 10 est joué, le sens du jeu s'inverse, devenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre s'il avait été dans le sens des aiguilles d'une montre, ou vice versa.

7 : Piocher des cartes
Lorsqu'un 7 est joué, le joueur suivant doit soit piocher trois cartes, soit jouer un autre 7 (un valet ne peut pas être joué dans ce cas). Si plusieurs sept consécutifs ont été joués, le joueur suivant doit soit jouer un autre 7, soit piocher trois cartes pour chaque 7 de la séquence.

As (A) : Jouez une autre carte
Lorsqu'un As (A) est joué, le joueur peut jouer une autre carte qui correspond au rang ou à la couleur de l'As (A) joué précédemment.

Notation

Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne, et les autres joueurs marquent des points de pénalité en fonction des cartes qu'il leur reste en main :

* 25 pour un Valet (J)
* 20 pour un 7
* 15 pour un As (A)
* 10 pour un roi (K) et une reine (Q)
* repérer les cartes à leur valeur nominale (deux points pour un deux, trois pour un trois et ainsi de suite).

Si un joueur gagne une partie en défaussant un 7 comme dernière carte, les points de pénalité des autres joueurs sont multipliés par 3. S'il gagne une partie en défaussant le Valet (J) comme dernière carte, les points de pénalité des autres joueurs sont multipliés par 2.

De plus, si les joueurs n'ont plus de cartes dans le jeu, le joueur avec le score le plus bas dans sa main gagne.

Après 4 parties consécutives (distributions), le joueur avec le score le plus bas gagne.

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4,1/5 (611+ Avis)

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