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Pis Yedili

- Dirty Seven
1.2.2

Sporco Seven è un gioco di carte spargimento di tipo come Crazy Eights, Uno e Mau-Mau

Nome Pis Yedili
Versione 1.2.2
Aggiornare 05 set 2023
Dimensioni 11 MB
Categoria Carte
Installazioni 100Mille+
Sviluppatore Globile
Android OS Android 4.4+
Google Play ID obssmobile.pisyedili
Pis Yedili · Istantanee

Pis Yedili · Descrizione

Pis Yedili (Dirty Seven) è un gioco di carte spargimento-tipo per due o più giocatori, in cui l'oggetto è quello di sbarazzarsi delle carte in mano su una pila degli scarti abbinando il numero o il seme del scarto precedente.

Pis Yedili ( "Dirty Seven") è la versione turca di Crazy Eights. Ci sono molte varianti del gioco base, e un certo numero di nomi diversi, tra cui Craits, ultimo, Mau Mau, Pesten, Rockaway, svedese Ramino, interruttore, ultima carta, vite tua comare, e Tschausepp. Bartok, Mao, Quango, Zar, Taki e Uno sono variazioni più estremi.

Gioco

Sette carte vengono distribuite ad ogni giocatore. Le rimanenti carte del mazzo sono poste a faccia in giù al centro del tavolo. Il giocatore a sinistra del mazziere inizia con scartando un club. Se il giocatore non ha un club, lui o lei pesca carte dal tallone fino ad arrivare un club. (Effetti pena / carte speciali non possono essere utilizzati a questo punto)
    
A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, e proseguendo in senso orario, ogni giocatore a turno deve o giocare una carta scoperta legale fino in cima alla pila degli scarti, o disegnare una carta dal magazzino undealt. I seguenti giochi sono legali:
    
* Se la prima carta del mazzo degli scarti non è un Jack (J), si può giocare qualsiasi carta che corrisponde al rango o seme della carta precedente.
* Un Jack (J) possono essere riprodotti su qualsiasi carta, e il giocatore del Jack (J) deve nominare un vestito.
* Se un Jack (J) è in cima alla pila, occorre giocare qualsiasi carta del seme nominato dalla persona che ha giocato il Jack (J). Ma se un Jack (J) è in cima alla pila, non è possibile riprodurre un altro Jack.
    
Per fare un esempio: Una volta che il sei di club è giocato, il giocatore successivo:

* Può giocare una qualsiasi delle altre sixes
* Può riprodurre qualsiasi dei club
* Può giocare qualsiasi Jack (J) (poi deve dichiarare un seme differente)
    
Se un giocatore è in grado di abbinare il rango o il seme della prima carta del mazzo degli scarti e non ha un Jack, lui o lei pesca carte dal tallone fino ad ottenere una carta giocabile o passare al giocatore successivo dopo il pareggio almeno un carta.

Carte che richiedono azioni speciali

Jack (J): Modifica Suit
Un Jack può essere giocato in qualsiasi momento e il giocatore può nominare qualsiasi seme. Se un Jack (J) è in cima alla pila, non si può giocare un Jack.

8: Skip
Quando un 8 è giocato, il giocatore successivo in rotazione manca un turno, e il turno passa al seguente giocatore.

10: direzione inversa
Quando un 10 viene riprodotto, la direzione di gioco inverte, diventando antiorario se fosse stato in senso orario, o viceversa.

7: carte Draw
Quando un 7 si gioca il prossimo giocatore deve disegnare tre carte o giocare un altro 7 (un Jack non può essere riprodotto in questo caso). Se più sette consecutivi sono stati riprodotti, il giocatore successivo deve o giocare un altro 7 o disegnare tre carte per ogni 7 nella sequenza.
        
Ace (A): Gioca un'altra carta
Quando si gioca un asso (A), il giocatore può giocare un'altra carta che corrisponde al rango o il seme della Ace (A) ha giocato in precedenza.

punteggio

Il primo giocatore che si libera di tutte le loro carte vince, e gli altri giocatori segnare punti di penalità in base alle carte che hanno lasciato nelle loro mani:
    
* 25 per un Jack (J)
* 20 per un 7
* 15 per un Ace (A)
* 10 per un re (K) e la regina (Q)
* Carte pronti al valore nominale (due punti per una due, tre per un tre e così via).
    
Se un giocatore vince un gioco scartando un 7 come ultima carta, punti di penalizzazione di altri giocatori moltiplicato per 3. Se vince un gioco scartando Jack (J) come ultima carta, punti di penalizzazione di altri giocatori moltiplicato per 2.
    
Anche se i giocatori a corto di carte del mazzo, il giocatore con il punteggio più basso punto in mano vince.
        
Dopo 4 partite consecutive (offerte), il giocatore con il più basso vince punteggio punto.

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4,1/5 (611+ Recensioni)

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