Simulação da vida cotidiana dentro de casa
advertisement
Nome | Little Computer People |
---|---|
Versão | 1.5 |
Atualizar | 07 de 10 de 2023 |
Tamanho | 17 MB |
Categoria | Simulação |
Instalações | 100+ |
Desenvolvedor | GEKKO |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.gekkotech.lcpeople |
Little Computer People · Descrição
O jogo representa a vida diária de um personagem dentro de sua casa, que ocorre de forma autônoma com controle limitado pelo usuário. A apresentação descreve os personagens como se eles realmente existissem dentro do computador, e o programa permitia que eles fossem vistos e estudados, daí o título traduzível "Pequenas pessoas do computador".
A tela do jogo é uma visão fixa de uma seção transversal da casa, uma casa de três andares com todos os móveis, incluindo lareira, computador, piano e sistema de som. A casa é habitada por um homem e seu cachorro que vagam livremente por dentro realizando atividades cotidianas comuns: o homem come, dorme, vai ao banheiro, assiste TV, toca piano, faz ligações etc. O tempo é marcado pelo relógio da casa. O jogo não tem um objetivo real; o jogador pode interagir com o personagem, sugerindo o que fazer e suprindo suas principais necessidades físicas e emocionais.
Por meio de combinações de teclas, você pode realizar algumas ações diretamente, como levar comida para o homem ou cachorro até a porta da frente, fazer o telefone tocar ou dar um tapinha amigável no personagem quando ele estiver em uma poltrona (um braço mecânico aparece. correndo). Muitos outros tipos de comunicação podem ser enviados ao personagem digitando frases em inglês, em uma caixa de texto especial no estilo máquina de escrever que aparece na parte superior da tela. O personagem pode reagir de várias maneiras, em particular ele é mais compatível com pedidos feitos educadamente, com frases como "Por favor, toque um disco para mim" ("por favor, toque um disco para mim") ou "Por favor, acenda o fogo" ("por favor, ligue o fogo"). A pedido, o personagem também pode escrever cartas educadas para o jogador, onde ele revela seu nome e explica suas condições e desejos.
Os personagens podem ter características e hábitos ligeiramente diferentes. Na primeira vez que você começar a jogar com uma determinada cópia do programa, o personagem é gerado e salvo aleatoriamente e será reutilizado automaticamente nas sessões de jogo subsequentes. Um novo personagem também realiza uma sequência de abertura na qual ele inspeciona a nova casa, após a qual a interação com o jogador começa.
A tela do jogo é uma visão fixa de uma seção transversal da casa, uma casa de três andares com todos os móveis, incluindo lareira, computador, piano e sistema de som. A casa é habitada por um homem e seu cachorro que vagam livremente por dentro realizando atividades cotidianas comuns: o homem come, dorme, vai ao banheiro, assiste TV, toca piano, faz ligações etc. O tempo é marcado pelo relógio da casa. O jogo não tem um objetivo real; o jogador pode interagir com o personagem, sugerindo o que fazer e suprindo suas principais necessidades físicas e emocionais.
Por meio de combinações de teclas, você pode realizar algumas ações diretamente, como levar comida para o homem ou cachorro até a porta da frente, fazer o telefone tocar ou dar um tapinha amigável no personagem quando ele estiver em uma poltrona (um braço mecânico aparece. correndo). Muitos outros tipos de comunicação podem ser enviados ao personagem digitando frases em inglês, em uma caixa de texto especial no estilo máquina de escrever que aparece na parte superior da tela. O personagem pode reagir de várias maneiras, em particular ele é mais compatível com pedidos feitos educadamente, com frases como "Por favor, toque um disco para mim" ("por favor, toque um disco para mim") ou "Por favor, acenda o fogo" ("por favor, ligue o fogo"). A pedido, o personagem também pode escrever cartas educadas para o jogador, onde ele revela seu nome e explica suas condições e desejos.
Os personagens podem ter características e hábitos ligeiramente diferentes. Na primeira vez que você começar a jogar com uma determinada cópia do programa, o personagem é gerado e salvo aleatoriamente e será reutilizado automaticamente nas sessões de jogo subsequentes. Um novo personagem também realiza uma sequência de abertura na qual ele inspeciona a nova casa, após a qual a interação com o jogador começa.