Simulasi kehidupan sehari-hari di dalam rumah
advertisement
Nama | Little Computer People |
---|---|
Versi | 1.5 |
Memperbarui | Okt 07, 2023 |
Ukuran | 17 MB |
Kategori | Simulasi |
Instal | 100+ |
Developer | GEKKO |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.gekkotech.lcpeople |
Little Computer People · Deskripsi
Permainan ini mewakili kehidupan sehari-hari karakter di dalam rumahnya, yang berjalan secara mandiri dengan kontrol terbatas oleh pengguna. Presentasi menggambarkan karakter seolah-olah mereka benar-benar ada di dalam komputer, dan program memungkinkan mereka untuk dilihat dan dipelajari, oleh karena itu judul yang dapat diterjemahkan "manusia komputer kecil".
Layar permainan adalah tampilan tetap dari penampang rumah, rumah tiga lantai dengan semua perabotan, termasuk perapian, komputer, piano, dan sistem stereo. Rumah itu dihuni oleh seorang pria dan anjingnya yang berkeliaran dengan bebas di dalam melakukan aktivitas sehari-hari: pria itu makan, tidur, pergi ke kamar mandi, menonton TV, bermain piano, menelepon, dll. Waktu ditandai dengan jam rumah. Permainan ini tidak memiliki tujuan nyata; pemain dapat berinteraksi dengan karakter, menyarankan apa yang harus dilakukan dan memenuhi kebutuhan fisik dan emosional utamanya.
Melalui kombinasi tombol, Anda dapat melakukan beberapa tindakan secara langsung, seperti membawakan makanan untuk pria atau anjing ke pintu depan, membuat telepon berdering, atau menepuk karakter dengan ramah saat dia berada di kursi berlengan (lengan mekanis muncul. berlari). Banyak jenis komunikasi lain yang dapat dikirim ke karakter dengan mengetikkan kalimat dalam bahasa Inggris, dalam kotak teks bergaya mesin tik khusus yang muncul di bagian atas layar. Karakter tersebut dapat bereaksi dengan berbagai cara, khususnya dia lebih patuh pada permintaan yang dibuat dengan sopan, dengan frasa seperti "Tolong mainkan rekaman untukku" ("tolong mainkan rekaman untukku") atau "Tolong nyalakan api" ("tolong nyalakan api"). Atas permintaan, karakter juga dapat menulis surat sopan kepada pemain, di mana ia mengungkapkan namanya dan menjelaskan kondisi dan keinginannya.
Karakter mungkin memiliki karakteristik dan kebiasaan yang sedikit berbeda. Pertama kali Anda mulai bermain dengan salinan program tertentu, karakter dibuat dan disimpan secara acak, dan akan digunakan kembali secara otomatis dalam sesi permainan berikutnya. Karakter baru juga melakukan urutan pembukaan di mana dia memeriksa rumah baru, setelah itu interaksi dengan pemain dimulai.
Layar permainan adalah tampilan tetap dari penampang rumah, rumah tiga lantai dengan semua perabotan, termasuk perapian, komputer, piano, dan sistem stereo. Rumah itu dihuni oleh seorang pria dan anjingnya yang berkeliaran dengan bebas di dalam melakukan aktivitas sehari-hari: pria itu makan, tidur, pergi ke kamar mandi, menonton TV, bermain piano, menelepon, dll. Waktu ditandai dengan jam rumah. Permainan ini tidak memiliki tujuan nyata; pemain dapat berinteraksi dengan karakter, menyarankan apa yang harus dilakukan dan memenuhi kebutuhan fisik dan emosional utamanya.
Melalui kombinasi tombol, Anda dapat melakukan beberapa tindakan secara langsung, seperti membawakan makanan untuk pria atau anjing ke pintu depan, membuat telepon berdering, atau menepuk karakter dengan ramah saat dia berada di kursi berlengan (lengan mekanis muncul. berlari). Banyak jenis komunikasi lain yang dapat dikirim ke karakter dengan mengetikkan kalimat dalam bahasa Inggris, dalam kotak teks bergaya mesin tik khusus yang muncul di bagian atas layar. Karakter tersebut dapat bereaksi dengan berbagai cara, khususnya dia lebih patuh pada permintaan yang dibuat dengan sopan, dengan frasa seperti "Tolong mainkan rekaman untukku" ("tolong mainkan rekaman untukku") atau "Tolong nyalakan api" ("tolong nyalakan api"). Atas permintaan, karakter juga dapat menulis surat sopan kepada pemain, di mana ia mengungkapkan namanya dan menjelaskan kondisi dan keinginannya.
Karakter mungkin memiliki karakteristik dan kebiasaan yang sedikit berbeda. Pertama kali Anda mulai bermain dengan salinan program tertentu, karakter dibuat dan disimpan secara acak, dan akan digunakan kembali secara otomatis dalam sesi permainan berikutnya. Karakter baru juga melakukan urutan pembukaan di mana dia memeriksa rumah baru, setelah itu interaksi dengan pemain dimulai.