Alltagssimulation im Haus
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Name | Little Computer People |
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Version | 1.5 |
Aktualisieren | 07. Okt. 2023 |
Größe | 17 MB |
Kategorie | Simulation |
Installationen | 100+ |
Entwickler | GEKKO |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.gekkotech.lcpeople |
Little Computer People · Beschreibung
Das Spiel repräsentiert das tägliche Leben eines Charakters in seinem Zuhause, das autonom mit eingeschränkter Kontrolle durch den Benutzer abläuft. Die Präsentation beschreibt die Charaktere, als ob sie wirklich im Computer existierten, und das Programm ermöglichte es, sie anzuzeigen und zu studieren, daher der übersetzbare Titel "kleine Computerleute".
Der Spielbildschirm ist eine feste Ansicht eines Querschnitts des Hauses, eines dreistöckigen Hauses mit allen Möbeln, einschließlich Kamin, Computer, Klavier und Stereoanlage. Das Haus wird von einem Mann und seinem Hund bewohnt, die frei herumlaufen und alltägliche Aktivitäten ausführen: Der Mann isst, schläft, geht auf die Toilette, sieht fern, spielt Klavier, telefoniert usw. . Die Zeit wird von der Hausuhr angezeigt. Das Spiel hat kein wirkliches Ziel; Der Spieler kann mit dem Charakter interagieren, ihm Vorschläge machen, was er tun soll, und seine körperlichen und emotionalen Hauptbedürfnisse befriedigen.
Durch Tastenkombinationen kannst du einige Aktionen direkt ausführen, z. B. Futter für den Mann oder Hund an die Haustür bringen, das Telefon klingeln lassen oder dem Charakter, der in einem Sessel sitzt, freundlich tätscheln (ein mechanischer Arm erscheint. rennt .) ). Viele andere Arten der Kommunikation können an den Charakter gesendet werden, indem Sätze auf Englisch in ein spezielles Textfeld im Schreibmaschinenstil eingegeben werden, das oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Der Charakter kann auf verschiedene Weise reagieren, insbesondere ist er eher nachgiebig auf höfliche Anfragen mit Sätzen wie "Bitte spiele eine Platte für mich ab" ("Bitte spiele mir eine Platte") oder "Bitte zünde ein Feuer an" ("Bitte drehe in Flammen"). Auf Wunsch kann der Charakter dem Spieler auch höfliche Briefe schreiben, in denen er seinen Namen verrät und seine Bedingungen und Wünsche erklärt.
Charaktere können leicht unterschiedliche Eigenschaften und Gewohnheiten haben. Wenn du das erste Mal mit einer bestimmten Kopie des Programms spielst, wird der Charakter zufällig generiert und gespeichert und wird in nachfolgenden Spielsitzungen automatisch wiederverwendet. Ein neuer Charakter führt auch eine Eröffnungssequenz durch, in der er das neue Haus inspiziert, wonach die Interaktion mit dem Spieler beginnt.
Der Spielbildschirm ist eine feste Ansicht eines Querschnitts des Hauses, eines dreistöckigen Hauses mit allen Möbeln, einschließlich Kamin, Computer, Klavier und Stereoanlage. Das Haus wird von einem Mann und seinem Hund bewohnt, die frei herumlaufen und alltägliche Aktivitäten ausführen: Der Mann isst, schläft, geht auf die Toilette, sieht fern, spielt Klavier, telefoniert usw. . Die Zeit wird von der Hausuhr angezeigt. Das Spiel hat kein wirkliches Ziel; Der Spieler kann mit dem Charakter interagieren, ihm Vorschläge machen, was er tun soll, und seine körperlichen und emotionalen Hauptbedürfnisse befriedigen.
Durch Tastenkombinationen kannst du einige Aktionen direkt ausführen, z. B. Futter für den Mann oder Hund an die Haustür bringen, das Telefon klingeln lassen oder dem Charakter, der in einem Sessel sitzt, freundlich tätscheln (ein mechanischer Arm erscheint. rennt .) ). Viele andere Arten der Kommunikation können an den Charakter gesendet werden, indem Sätze auf Englisch in ein spezielles Textfeld im Schreibmaschinenstil eingegeben werden, das oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Der Charakter kann auf verschiedene Weise reagieren, insbesondere ist er eher nachgiebig auf höfliche Anfragen mit Sätzen wie "Bitte spiele eine Platte für mich ab" ("Bitte spiele mir eine Platte") oder "Bitte zünde ein Feuer an" ("Bitte drehe in Flammen"). Auf Wunsch kann der Charakter dem Spieler auch höfliche Briefe schreiben, in denen er seinen Namen verrät und seine Bedingungen und Wünsche erklärt.
Charaktere können leicht unterschiedliche Eigenschaften und Gewohnheiten haben. Wenn du das erste Mal mit einer bestimmten Kopie des Programms spielst, wird der Charakter zufällig generiert und gespeichert und wird in nachfolgenden Spielsitzungen automatisch wiederverwendet. Ein neuer Charakter führt auch eine Eröffnungssequenz durch, in der er das neue Haus inspiziert, wonach die Interaktion mit dem Spieler beginnt.