Simulación de la vida cotidiana dentro de la casa
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Nombre | Little Computer People |
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Versión | 1.5 |
Actualizar | 07 de 10 de 2023 |
Tamaño | 17 MB |
Categoría | Simulación |
Descargas | 100+ |
Desarrollador | GEKKO |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.gekkotech.lcpeople |
Little Computer People · Descripción
El juego representa la vida diaria de un personaje dentro de su casa, que procede de forma autónoma con un control limitado por parte del usuario. La presentación describe a los personajes como si realmente existieran dentro de la computadora, y el programa permitió verlos y estudiarlos, de ahí el título traducible "pequeñas personas de la computadora".
La pantalla del juego es una vista fija de una sección transversal de la casa, una casa de tres pisos con todos los muebles, incluida una chimenea, una computadora, un piano y un sistema estéreo. La casa está habitada por un hombre y su perro que deambulan libremente por el interior realizando actividades cotidianas: el hombre come, duerme, va al baño, ve la televisión, toca el piano, hace llamadas telefónicas, etc. El reloj de la casa marca el tiempo. El juego no tiene un objetivo real; el jugador puede interactuar con el personaje, sugiriendo qué hacer y satisfaciendo sus principales necesidades físicas y emocionales.
A través de combinaciones de teclas, puedes realizar algunas acciones directamente, como llevar comida para el hombre o el perro a la puerta principal, hacer que suene el teléfono o dar una palmada amistosa al personaje cuando está en un sillón (aparece un brazo mecánico corriendo). Se pueden enviar muchos otros tipos de comunicación al personaje escribiendo oraciones en inglés, en un cuadro de texto especial estilo máquina de escribir que aparece en la parte superior de la pantalla. El personaje puede reaccionar de varias maneras, en particular, es más obediente a las solicitudes hechas cortésmente, con frases como "Por favor, pon un disco para mí" ("por favor, ponme un disco") o "Por favor, enciende un fuego" ("por favor enciende un fuego"). Si lo solicita, el personaje también puede escribir cartas de cortesía al jugador, donde revela su nombre y explica sus condiciones y deseos.
Los personajes pueden tener características y hábitos ligeramente diferentes. La primera vez que comienzas a jugar con una determinada copia del programa, el personaje se genera y guarda aleatoriamente, y se reutilizará automáticamente en las siguientes sesiones de juego. Un nuevo personaje también realiza una secuencia de apertura en la que inspecciona la nueva casa, después de lo cual comienza la interacción con el jugador.
La pantalla del juego es una vista fija de una sección transversal de la casa, una casa de tres pisos con todos los muebles, incluida una chimenea, una computadora, un piano y un sistema estéreo. La casa está habitada por un hombre y su perro que deambulan libremente por el interior realizando actividades cotidianas: el hombre come, duerme, va al baño, ve la televisión, toca el piano, hace llamadas telefónicas, etc. El reloj de la casa marca el tiempo. El juego no tiene un objetivo real; el jugador puede interactuar con el personaje, sugiriendo qué hacer y satisfaciendo sus principales necesidades físicas y emocionales.
A través de combinaciones de teclas, puedes realizar algunas acciones directamente, como llevar comida para el hombre o el perro a la puerta principal, hacer que suene el teléfono o dar una palmada amistosa al personaje cuando está en un sillón (aparece un brazo mecánico corriendo). Se pueden enviar muchos otros tipos de comunicación al personaje escribiendo oraciones en inglés, en un cuadro de texto especial estilo máquina de escribir que aparece en la parte superior de la pantalla. El personaje puede reaccionar de varias maneras, en particular, es más obediente a las solicitudes hechas cortésmente, con frases como "Por favor, pon un disco para mí" ("por favor, ponme un disco") o "Por favor, enciende un fuego" ("por favor enciende un fuego"). Si lo solicita, el personaje también puede escribir cartas de cortesía al jugador, donde revela su nombre y explica sus condiciones y deseos.
Los personajes pueden tener características y hábitos ligeramente diferentes. La primera vez que comienzas a jugar con una determinada copia del programa, el personaje se genera y guarda aleatoriamente, y se reutilizará automáticamente en las siguientes sesiones de juego. Un nuevo personaje también realiza una secuencia de apertura en la que inspecciona la nueva casa, después de lo cual comienza la interacción con el jugador.