Domine a escrita cursiva: ABC, letras e números - divertido e fácil para as crianças!
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Nome | Cursive Writing Alphabet |
---|---|
Versão | 1.0.35 |
Atualizar | 03 de 09 de 2024 |
Tamanho | 46 MB |
Categoria | Educativo |
Instalações | 10mil+ |
Desenvolvedor | BeLikeBee.com |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free |
Cursive Writing Alphabet · Descrição
"Escrita Cursiva" é um jogo que permite que seu filho aprenda a ortografia correta do alfabeto brincando. Um método de aprendizagem cuidadosamente desenvolvido permite que você pratique as regras de ortografia de cada letra. O aplicativo é uma ótima forma de diversão educacional.
Ao projetar o aplicativo, usamos as melhores práticas de ensino. Uma série de algoritmos desenvolvidos significa que a criança recebe ajuda inteligente e oculta, para que seja capaz de realizar qualquer tarefa sozinha, independentemente do nível. Isso fortalece a sensação de independência e satisfação com a tarefa realizada.
O curso de aprendizagem da escrita é dividido em etapas - trabalho, resumo com elogios à criança pela tarefa realizada e diversão, graças às quais ela consolidará os conhecimentos e receberá um incentivo positivo para aprender as letras novamente.
O jogo inclui:
- Aprender letras maiúsculas e minúsculas cursivas do alfabeto inglês e americano
- Aprendendo dígitos de 0 a 9
- jogo de palavras que abre cofres
- jogos interativos com objetos organizados a partir de pedaços de imagens.
- Jogo de memória "encontre duas cartas"
- jogo em "pixels"
- Jogo arcade "pegue as letras"
Idade: crianças em idade escolar, pré-escolar e mais novas (3-7 anos).
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Diferenças entre a opção de idade da criança "3-5" e "6-7" anos
Seguro:
3-5 - ao segurar o botão do bloqueio seguro superior ou inferior com o dedo, a imagem irá parar e bloquear por si só, o que é confirmado pela moldura amarela ao redor do elemento. Caso a criança não consiga lidar com um único clique, mostre a ela onde colocar o dedo e segure-o até que o elemento de código pare sozinho.
6-7 - o cadeado do cofre não se trava sozinho depois de combinar as imagens do código. Em vez disso, você ouve um clique. O jogador deve compor o código para abrir o cofre sozinho. Requer mais foco.
Escrevendo cartas:
3-5 - maior tolerância aos sensores da criança. O próprio aplicativo corrige movimentos imprecisos dos dedos.
6-7 - o algoritmo tolera erros de digitação em menor grau do que no grupo (3-5)
Organizando o quebra-cabeça:
3-5 - maior tolerância da área onde o quebra-cabeça é solto no lugar certo.
5-7 - colocar o quebra-cabeça no lugar requer mais precisão 6
Jogo da memória:
3-5 - 8 cartas (4 pares)
6-7 - 16 cartas. (8 pares)
O jogo de pegar letras:
3-5 - Para completar a missão, basta pegar 5 cartas na cesta. Tocar em uma bomba reduz o número de cartas capturadas em uma.
6-7 - Você precisa coletar 15 cartas para completar a missão. Tocar na bomba tira todas as cartas da cesta.
Jogo de pixels:
Na parte superior da tela, você pode definir um bloqueio para elementos de desenho pintados corretamente. Isso torna mais fácil para as crianças mais novas terminarem a tarefa mais rapidamente.
Ao projetar o aplicativo, usamos as melhores práticas de ensino. Uma série de algoritmos desenvolvidos significa que a criança recebe ajuda inteligente e oculta, para que seja capaz de realizar qualquer tarefa sozinha, independentemente do nível. Isso fortalece a sensação de independência e satisfação com a tarefa realizada.
O curso de aprendizagem da escrita é dividido em etapas - trabalho, resumo com elogios à criança pela tarefa realizada e diversão, graças às quais ela consolidará os conhecimentos e receberá um incentivo positivo para aprender as letras novamente.
O jogo inclui:
- Aprender letras maiúsculas e minúsculas cursivas do alfabeto inglês e americano
- Aprendendo dígitos de 0 a 9
- jogo de palavras que abre cofres
- jogos interativos com objetos organizados a partir de pedaços de imagens.
- Jogo de memória "encontre duas cartas"
- jogo em "pixels"
- Jogo arcade "pegue as letras"
Idade: crianças em idade escolar, pré-escolar e mais novas (3-7 anos).
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Diferenças entre a opção de idade da criança "3-5" e "6-7" anos
Seguro:
3-5 - ao segurar o botão do bloqueio seguro superior ou inferior com o dedo, a imagem irá parar e bloquear por si só, o que é confirmado pela moldura amarela ao redor do elemento. Caso a criança não consiga lidar com um único clique, mostre a ela onde colocar o dedo e segure-o até que o elemento de código pare sozinho.
6-7 - o cadeado do cofre não se trava sozinho depois de combinar as imagens do código. Em vez disso, você ouve um clique. O jogador deve compor o código para abrir o cofre sozinho. Requer mais foco.
Escrevendo cartas:
3-5 - maior tolerância aos sensores da criança. O próprio aplicativo corrige movimentos imprecisos dos dedos.
6-7 - o algoritmo tolera erros de digitação em menor grau do que no grupo (3-5)
Organizando o quebra-cabeça:
3-5 - maior tolerância da área onde o quebra-cabeça é solto no lugar certo.
5-7 - colocar o quebra-cabeça no lugar requer mais precisão 6
Jogo da memória:
3-5 - 8 cartas (4 pares)
6-7 - 16 cartas. (8 pares)
O jogo de pegar letras:
3-5 - Para completar a missão, basta pegar 5 cartas na cesta. Tocar em uma bomba reduz o número de cartas capturadas em uma.
6-7 - Você precisa coletar 15 cartas para completar a missão. Tocar na bomba tira todas as cartas da cesta.
Jogo de pixels:
Na parte superior da tela, você pode definir um bloqueio para elementos de desenho pintados corretamente. Isso torna mais fácil para as crianças mais novas terminarem a tarefa mais rapidamente.