Opanuj pisanie kursywą: ABC, litery i cyfry — zabawne i łatwe dla dzieci!
advertisement
Nazwa | Cursive Writing Alphabet |
---|---|
Wersja | 1.0.35 |
Aktualizuj | 03 wrz 2024 |
Rozmiar | 46 MB |
Kategoria | Edukacyjne |
Instalacje | 10tys.+ |
Deweloper | BeLikeBee.com |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free |
Cursive Writing Alphabet · Opis
„Cursive Writing” to gra, która pozwala dziecku nauczyć się poprawnej pisowni alfabetu poprzez zabawę. Starannie opracowana metoda nauki pozwala ćwiczyć zasady pisowni każdej litery. Aplikacja jest świetną formą edukacyjnej zabawy.
Projektując aplikację, wykorzystaliśmy najlepsze praktyki nauczania. Szereg opracowanych algorytmów sprawia, że dziecko otrzymuje inteligentną, ukrytą pomoc, dzięki czemu jest w stanie samodzielnie wykonać każde zadanie, niezależnie od poziomu. Wzmacnia to poczucie niezależności i satysfakcji z wykonanego zadania.
Przebieg nauki pisania podzielony jest na etapy – praca, podsumowanie z pochwałą dziecka za wykonane zadanie oraz zabawa, dzięki której utrwali wiedzę i uzyska pozytywną motywację do ponownej nauki liter.
Gra zawiera:
- Nauka kursywy wielkich i małych liter alfabetu angielskiego i amerykańskiego
- Nauka cyfr 0-9
- gra słowna, która otwiera sejfy
- interaktywne gry z ułożonymi obiektami z fragmentów obrazów.
- Gra pamięciowa "znajdź dwie karty".
- gra w „pikselach”
- Gra zręcznościowa "łap litery".
Wiek: dzieci w wieku szkolnym, przedszkolnym i młodsze (3-7 lat).
-----------------------------------
Różnice między opcją wieku dziecka „3-5” i „6-7” lat
Sejf:
3-5 - przytrzymując palcem przycisk górnego lub dolnego zamka sejfu, obraz zatrzyma się i zablokuje sam, co potwierdza żółta ramka wokół elementu. Jeśli dziecko nie radzi sobie z pojedynczym kliknięciem, po prostu pokaż mu, gdzie położyć palec i przytrzymaj go, aż element kodu sam się zatrzyma.
6-7 - zamek sejfu nie blokuje się sam po dopasowaniu obrazków kodu, zamiast tego słychać kliknięcie. Gracz musi samodzielnie skomponować kod, aby otworzyć sejf. Wymaga większego skupienia.
Pisanie listów:
3-5 - większa tolerancja na sensory dziecka. Aplikacja sama koryguje niedokładne ruchy palców.
6-7 - algorytm toleruje błędy w pisaniu w mniejszym stopniu niż w grupie (3-5)
Układanie puzzli:
3-5 - większa tolerancja obszaru, w którym łamigłówka zostanie upuszczona we właściwym miejscu.
5-7 - ułożenie puzzli wymaga większej dokładności 6
Gra pamięciowa:
3-5 - 8 kart (4 pary)
6-7 - 16 kart. (8 par)
Gra w łapanie liter:
3-5 - Aby ukończyć misję, wystarczy złapać 5 kart w koszyku. Dotknięcie bomby zmniejsza liczbę złapanych kart o jedną.
6-7 - Musisz zebrać 15 kart, aby ukończyć misję. Dotknięcie bomby powoduje usunięcie wszystkich kart z koszyka.
Gra pikselowa:
U góry ekranu możesz ustawić blokadę prawidłowo pomalowanych elementów rysunku. Ułatwia to młodszym dzieciom szybsze ukończenie zadania.
Projektując aplikację, wykorzystaliśmy najlepsze praktyki nauczania. Szereg opracowanych algorytmów sprawia, że dziecko otrzymuje inteligentną, ukrytą pomoc, dzięki czemu jest w stanie samodzielnie wykonać każde zadanie, niezależnie od poziomu. Wzmacnia to poczucie niezależności i satysfakcji z wykonanego zadania.
Przebieg nauki pisania podzielony jest na etapy – praca, podsumowanie z pochwałą dziecka za wykonane zadanie oraz zabawa, dzięki której utrwali wiedzę i uzyska pozytywną motywację do ponownej nauki liter.
Gra zawiera:
- Nauka kursywy wielkich i małych liter alfabetu angielskiego i amerykańskiego
- Nauka cyfr 0-9
- gra słowna, która otwiera sejfy
- interaktywne gry z ułożonymi obiektami z fragmentów obrazów.
- Gra pamięciowa "znajdź dwie karty".
- gra w „pikselach”
- Gra zręcznościowa "łap litery".
Wiek: dzieci w wieku szkolnym, przedszkolnym i młodsze (3-7 lat).
-----------------------------------
Różnice między opcją wieku dziecka „3-5” i „6-7” lat
Sejf:
3-5 - przytrzymując palcem przycisk górnego lub dolnego zamka sejfu, obraz zatrzyma się i zablokuje sam, co potwierdza żółta ramka wokół elementu. Jeśli dziecko nie radzi sobie z pojedynczym kliknięciem, po prostu pokaż mu, gdzie położyć palec i przytrzymaj go, aż element kodu sam się zatrzyma.
6-7 - zamek sejfu nie blokuje się sam po dopasowaniu obrazków kodu, zamiast tego słychać kliknięcie. Gracz musi samodzielnie skomponować kod, aby otworzyć sejf. Wymaga większego skupienia.
Pisanie listów:
3-5 - większa tolerancja na sensory dziecka. Aplikacja sama koryguje niedokładne ruchy palców.
6-7 - algorytm toleruje błędy w pisaniu w mniejszym stopniu niż w grupie (3-5)
Układanie puzzli:
3-5 - większa tolerancja obszaru, w którym łamigłówka zostanie upuszczona we właściwym miejscu.
5-7 - ułożenie puzzli wymaga większej dokładności 6
Gra pamięciowa:
3-5 - 8 kart (4 pary)
6-7 - 16 kart. (8 par)
Gra w łapanie liter:
3-5 - Aby ukończyć misję, wystarczy złapać 5 kart w koszyku. Dotknięcie bomby zmniejsza liczbę złapanych kart o jedną.
6-7 - Musisz zebrać 15 kart, aby ukończyć misję. Dotknięcie bomby powoduje usunięcie wszystkich kart z koszyka.
Gra pikselowa:
U góry ekranu możesz ustawić blokadę prawidłowo pomalowanych elementów rysunku. Ułatwia to młodszym dzieciom szybsze ukończenie zadania.