Impara a scrivere in corsivo: ABC, lettere e numeri: facile e divertente per i bambini!
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Nome | Cursive Writing Alphabet |
---|---|
Versione | 1.0.35 |
Aggiornare | 03 set 2024 |
Dimensioni | 46 MB |
Categoria | Educativi |
Installazioni | 10Mille+ |
Sviluppatore | BeLikeBee.com |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free |
Cursive Writing Alphabet · Descrizione
"Scrittura corsiva" è un gioco che permette al bambino di imparare l'ortografia corretta dell'alfabeto attraverso il gioco. Un metodo di apprendimento attentamente sviluppato ti consente di esercitarti con le regole di ortografia di ogni lettera. L'applicazione è una grande forma di divertimento educativo.
Durante la progettazione dell'applicazione, abbiamo utilizzato le migliori pratiche di insegnamento. Una serie di algoritmi sviluppati significa che il bambino riceve un aiuto intelligente e nascosto, in modo che sia in grado di svolgere qualsiasi compito da solo, indipendentemente dal livello. Ciò rafforza la sensazione di indipendenza e soddisfazione per il compito svolto.
Il corso di apprendimento delle abilità di scrittura è suddiviso in fasi: lavoro, sintesi con lode al bambino per il compito svolto e divertimento, grazie al quale consoliderà le conoscenze e riceverà uno stimolo positivo per imparare nuovamente le lettere.
Il gioco include:
- Imparare le maiuscole corsive e le lettere minuscole dell'alfabeto inglese e americano
- Imparare le cifre 0-9
- gioco di parole che apre casseforti
- giochi interattivi con oggetti organizzati da pezzi di immagini.
- Gioco di memoria "trova due carte".
- gioco in "pixel"
- Gioco arcade "prendi le lettere".
Età: scuola, scuola materna e bambini più piccoli (3-7 anni).
-----------------------------------
Differenze tra l'opzione di età del bambino "3-5" e "6-7" anni
Sicuro:
3-5 - tenendo premuto con il dito il pulsante della serratura della cassaforte superiore o inferiore, l'immagine si fermerà e si bloccherà da sola, come confermato dalla cornice gialla attorno all'elemento. Nel caso in cui il bambino non riesca a far fronte al singolo clic, mostragli semplicemente dove mettere il dito e tienilo premuto finché l'elemento di codice non si ferma da solo.
6-7 - la serratura della cassaforte non si chiude da sola dopo aver abbinato le immagini del codice, si sente invece un clic. Il giocatore deve comporre da solo il codice per aprire la cassaforte. Richiede maggiore concentrazione.
Scrivendo lettere:
3-5 - maggiore tolleranza ai sensori del bambino. L'applicazione stessa corregge i movimenti imprecisi delle dita.
6-7 - l'algoritmo tollera gli errori di battitura in misura minore rispetto al gruppo (3-5)
Sistemare il puzzle:
3-5 - maggiore tolleranza dell'area in cui il puzzle viene lasciato cadere nel posto giusto.
5-7 - mettere a posto il puzzle richiede maggiore precisione 6
Gioco di memoria:
3-5 - 8 carte (4 coppie)
6-7 - 16 carte. (8 paia)
Il gioco acchiappa lettere:
3-5 - Per completare la missione è sufficiente pescare 5 carte nel cestino. Toccare una bomba riduce di uno il numero di carte catturate.
6-7 - Devi raccogliere 15 carte per completare la missione. Toccando la bomba si prendono tutte le carte dal cesto.
Pixel gioco:
Nella parte superiore dello schermo, puoi impostare un blocco per gli elementi di disegno dipinti correttamente. Ciò rende più facile per i bambini più piccoli completare l'attività più velocemente.
Durante la progettazione dell'applicazione, abbiamo utilizzato le migliori pratiche di insegnamento. Una serie di algoritmi sviluppati significa che il bambino riceve un aiuto intelligente e nascosto, in modo che sia in grado di svolgere qualsiasi compito da solo, indipendentemente dal livello. Ciò rafforza la sensazione di indipendenza e soddisfazione per il compito svolto.
Il corso di apprendimento delle abilità di scrittura è suddiviso in fasi: lavoro, sintesi con lode al bambino per il compito svolto e divertimento, grazie al quale consoliderà le conoscenze e riceverà uno stimolo positivo per imparare nuovamente le lettere.
Il gioco include:
- Imparare le maiuscole corsive e le lettere minuscole dell'alfabeto inglese e americano
- Imparare le cifre 0-9
- gioco di parole che apre casseforti
- giochi interattivi con oggetti organizzati da pezzi di immagini.
- Gioco di memoria "trova due carte".
- gioco in "pixel"
- Gioco arcade "prendi le lettere".
Età: scuola, scuola materna e bambini più piccoli (3-7 anni).
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Differenze tra l'opzione di età del bambino "3-5" e "6-7" anni
Sicuro:
3-5 - tenendo premuto con il dito il pulsante della serratura della cassaforte superiore o inferiore, l'immagine si fermerà e si bloccherà da sola, come confermato dalla cornice gialla attorno all'elemento. Nel caso in cui il bambino non riesca a far fronte al singolo clic, mostragli semplicemente dove mettere il dito e tienilo premuto finché l'elemento di codice non si ferma da solo.
6-7 - la serratura della cassaforte non si chiude da sola dopo aver abbinato le immagini del codice, si sente invece un clic. Il giocatore deve comporre da solo il codice per aprire la cassaforte. Richiede maggiore concentrazione.
Scrivendo lettere:
3-5 - maggiore tolleranza ai sensori del bambino. L'applicazione stessa corregge i movimenti imprecisi delle dita.
6-7 - l'algoritmo tollera gli errori di battitura in misura minore rispetto al gruppo (3-5)
Sistemare il puzzle:
3-5 - maggiore tolleranza dell'area in cui il puzzle viene lasciato cadere nel posto giusto.
5-7 - mettere a posto il puzzle richiede maggiore precisione 6
Gioco di memoria:
3-5 - 8 carte (4 coppie)
6-7 - 16 carte. (8 paia)
Il gioco acchiappa lettere:
3-5 - Per completare la missione è sufficiente pescare 5 carte nel cestino. Toccare una bomba riduce di uno il numero di carte catturate.
6-7 - Devi raccogliere 15 carte per completare la missione. Toccando la bomba si prendono tutte le carte dal cesto.
Pixel gioco:
Nella parte superiore dello schermo, puoi impostare un blocco per gli elementi di disegno dipinti correttamente. Ciò rende più facile per i bambini più piccoli completare l'attività più velocemente.