कर्सिव राइटिंग अल्फाबेट सीखना। एबीसी, अक्षर, संख्या - बच्चों के लिए।
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नाम | बच्चों के लिए कर्सिव राइटिंग |
---|---|
संस्करण | 1.0.35 |
अद्यतन | 03 सित॰ 2024 |
आकार | 46 MB |
श्रेणी | शिक्षात्मक |
इंस्टॉल की संख्या | 10हज़ार+ |
डेवलपर | BeLikeBee.com |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free |
बच्चों के लिए कर्सिव राइटिंग · वर्णन
"कर्सिव राइटिंग" एक ऐसा खेल है जो आपके बच्चे को खेल के माध्यम से वर्णमाला की सही वर्तनी सीखने की अनुमति देता है। एक सावधानीपूर्वक विकसित शिक्षण पद्धति आपको प्रत्येक अक्षर के वर्तनी नियमों का अभ्यास करने की अनुमति देती है। आवेदन शैक्षिक मज़ा का एक बड़ा रूप है।
एप्लिकेशन को डिजाइन करते समय, हमने सर्वोत्तम शिक्षण पद्धतियों का उपयोग किया। विकसित कई एल्गोरिदम का मतलब है कि बच्चे को बुद्धिमान, छिपी हुई मदद मिलती है, जिससे वह किसी भी कार्य को स्वयं करने में सक्षम हो जाता है, चाहे वह किसी भी स्तर का हो। यह प्रदर्शन किए गए कार्य के साथ स्वतंत्रता और संतुष्टि की भावना को मजबूत करता है।
लेखन कौशल सीखने के पाठ्यक्रम को चरणों में विभाजित किया गया है - कार्य, किए गए कार्य और मज़ेदार के लिए बच्चे की प्रशंसा के साथ सारांश, जिसके लिए वह ज्ञान को समेकित करेगा और अक्षरों को फिर से सीखने के लिए एक सकारात्मक प्रोत्साहन प्राप्त करेगा।
खेल में शामिल हैं:
- अंग्रेजी और अमेरिकी वर्णमाला के सरसरी पूंजी और छोटे अक्षरों को सीखना
- सीखना अंक 0-9
- शब्द का खेल जो तिजोरियां खोलता है
- छवियों के टुकड़ों से व्यवस्थित वस्तुओं के साथ इंटरैक्टिव गेम।
- "दो कार्ड ढूंढें" मेमोरी गेम
- "पिक्सेल" में खेल
- "अक्षरों को पकड़ो" आर्केड गेम
आयु: स्कूल, पूर्वस्कूली और छोटे बच्चे (3-7 वर्ष)।
-----------------------------------
बच्चे की आयु विकल्प "3-5" और "6-7" वर्ष के बीच अंतर
सुरक्षित:
3-5 - अपनी उंगली से ऊपरी या निचले सुरक्षित लॉक के बटन को पकड़कर, तस्वीर अपने आप रुक जाएगी और लॉक हो जाएगी, जिसकी पुष्टि तत्व के चारों ओर पीले फ्रेम से होती है। यदि बच्चा सिंगल क्लिकिंग का सामना नहीं कर सकता है, तो बस उसे दिखाएं कि अपनी उंगली कहां रखनी है और इसे तब तक दबाए रखें जब तक कि कोड तत्व अपने आप बंद न हो जाए।
6-7 - कोड चित्रों के मिलान के बाद सुरक्षित लॉक अपने आप को लॉक नहीं करता है, इसके बजाय आप एक क्लिक सुनते हैं। तिजोरी को खोलने के लिए खिलाड़ी को खुद कोड तैयार करना होता है। इसमें ज्यादा फोकस की जरूरत होती है।
पत्र लेखन:
3-5 - बच्चे के संवेदकों के प्रति अधिक सहनशीलता। आवेदन ही गलत उंगली आंदोलनों को ठीक करता है।
6-7 - एल्गोरिथ्म समूह की तुलना में टाइपिंग त्रुटियों को कुछ हद तक सहन करता है (3-5)
पहेली व्यवस्थित करना:
3-5 - उस क्षेत्र की अधिक सहनशीलता जहां पहेली को सही जगह पर गिराया जाता है।
5-7 - पहेली को सही जगह पर लगाने के लिए अधिक सटीकता की आवश्यकता होती है 6
स्मृति खेल:
3-5 - 8 कार्ड (4 जोड़े)
6-7 - 16 कार्ड। (8 जोड़े)
पत्र पकड़ने का खेल:
3-5 - मिशन को पूरा करने के लिए, टोकरी में 5 कार्ड पकड़ने के लिए पर्याप्त है। एक बम को छूने से एक द्वारा पकड़े गए कार्डों की संख्या कम हो जाती है।
6-7 - मिशन को पूरा करने के लिए आपको 15 कार्ड जमा करने होंगे। बम को छूने से टोकरी से सारे पत्ते निकल जाते हैं।
पिक्सेल गेम:
स्क्रीन के शीर्ष पर, आप ठीक से पेंट किए गए आरेखण तत्वों के लिए लॉक सेट कर सकते हैं। इससे छोटे बच्चों के लिए कार्य को तेजी से पूरा करना आसान हो जाता है।
एप्लिकेशन को डिजाइन करते समय, हमने सर्वोत्तम शिक्षण पद्धतियों का उपयोग किया। विकसित कई एल्गोरिदम का मतलब है कि बच्चे को बुद्धिमान, छिपी हुई मदद मिलती है, जिससे वह किसी भी कार्य को स्वयं करने में सक्षम हो जाता है, चाहे वह किसी भी स्तर का हो। यह प्रदर्शन किए गए कार्य के साथ स्वतंत्रता और संतुष्टि की भावना को मजबूत करता है।
लेखन कौशल सीखने के पाठ्यक्रम को चरणों में विभाजित किया गया है - कार्य, किए गए कार्य और मज़ेदार के लिए बच्चे की प्रशंसा के साथ सारांश, जिसके लिए वह ज्ञान को समेकित करेगा और अक्षरों को फिर से सीखने के लिए एक सकारात्मक प्रोत्साहन प्राप्त करेगा।
खेल में शामिल हैं:
- अंग्रेजी और अमेरिकी वर्णमाला के सरसरी पूंजी और छोटे अक्षरों को सीखना
- सीखना अंक 0-9
- शब्द का खेल जो तिजोरियां खोलता है
- छवियों के टुकड़ों से व्यवस्थित वस्तुओं के साथ इंटरैक्टिव गेम।
- "दो कार्ड ढूंढें" मेमोरी गेम
- "पिक्सेल" में खेल
- "अक्षरों को पकड़ो" आर्केड गेम
आयु: स्कूल, पूर्वस्कूली और छोटे बच्चे (3-7 वर्ष)।
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बच्चे की आयु विकल्प "3-5" और "6-7" वर्ष के बीच अंतर
सुरक्षित:
3-5 - अपनी उंगली से ऊपरी या निचले सुरक्षित लॉक के बटन को पकड़कर, तस्वीर अपने आप रुक जाएगी और लॉक हो जाएगी, जिसकी पुष्टि तत्व के चारों ओर पीले फ्रेम से होती है। यदि बच्चा सिंगल क्लिकिंग का सामना नहीं कर सकता है, तो बस उसे दिखाएं कि अपनी उंगली कहां रखनी है और इसे तब तक दबाए रखें जब तक कि कोड तत्व अपने आप बंद न हो जाए।
6-7 - कोड चित्रों के मिलान के बाद सुरक्षित लॉक अपने आप को लॉक नहीं करता है, इसके बजाय आप एक क्लिक सुनते हैं। तिजोरी को खोलने के लिए खिलाड़ी को खुद कोड तैयार करना होता है। इसमें ज्यादा फोकस की जरूरत होती है।
पत्र लेखन:
3-5 - बच्चे के संवेदकों के प्रति अधिक सहनशीलता। आवेदन ही गलत उंगली आंदोलनों को ठीक करता है।
6-7 - एल्गोरिथ्म समूह की तुलना में टाइपिंग त्रुटियों को कुछ हद तक सहन करता है (3-5)
पहेली व्यवस्थित करना:
3-5 - उस क्षेत्र की अधिक सहनशीलता जहां पहेली को सही जगह पर गिराया जाता है।
5-7 - पहेली को सही जगह पर लगाने के लिए अधिक सटीकता की आवश्यकता होती है 6
स्मृति खेल:
3-5 - 8 कार्ड (4 जोड़े)
6-7 - 16 कार्ड। (8 जोड़े)
पत्र पकड़ने का खेल:
3-5 - मिशन को पूरा करने के लिए, टोकरी में 5 कार्ड पकड़ने के लिए पर्याप्त है। एक बम को छूने से एक द्वारा पकड़े गए कार्डों की संख्या कम हो जाती है।
6-7 - मिशन को पूरा करने के लिए आपको 15 कार्ड जमा करने होंगे। बम को छूने से टोकरी से सारे पत्ते निकल जाते हैं।
पिक्सेल गेम:
स्क्रीन के शीर्ष पर, आप ठीक से पेंट किए गए आरेखण तत्वों के लिए लॉक सेट कर सकते हैं। इससे छोटे बच्चों के लिए कार्य को तेजी से पूरा करना आसान हो जाता है।