Kuasai menulis kursif: ABC, huruf, dan angka—menyenangkan dan mudah untuk anak-anak!
advertisement
Nama | Cursive Writing Alphabet |
---|---|
Versi | 1.0.35 |
Memperbarui | Sep 03, 2024 |
Ukuran | 46 MB |
Kategori | Pendidikan |
Instal | 10K+ |
Developer | BeLikeBee.com |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free |
Cursive Writing Alphabet · Deskripsi
"Cursive Writing" adalah permainan yang memungkinkan anak Anda mempelajari ejaan alfabet yang benar melalui permainan. Metode pembelajaran yang dikembangkan dengan hati-hati memungkinkan Anda mempraktikkan aturan ejaan setiap huruf. Aplikasi ini merupakan bentuk pendidikan yang menyenangkan.
Saat merancang aplikasi, kami menggunakan praktik pengajaran terbaik. Sejumlah algoritme yang dikembangkan berarti bahwa anak mendapatkan bantuan yang cerdas dan tersembunyi, sehingga ia dapat melakukan tugas apa pun sendiri, terlepas dari levelnya. Ini memperkuat perasaan kemandirian dan kepuasan dengan tugas yang dilakukan.
Kursus pembelajaran keterampilan menulis dibagi menjadi beberapa tahap - pekerjaan, ringkasan dengan memuji anak atas tugas yang diselesaikan dan kesenangan, berkat itu ia akan mengkonsolidasikan pengetahuannya dan mendapatkan insentif positif untuk mempelajari huruf lagi.
Permainan ini meliputi:
- Belajar huruf kapital kursif dan huruf kecil alfabet Inggris dan Amerika
- Belajar angka 0-9
- permainan kata yang membuka brankas
- permainan interaktif dengan objek yang disusun dari potongan-potongan gambar.
- permainan memori "temukan dua kartu".
- permainan dalam "piksel"
- Game arcade "tangkap huruf".
Usia: sekolah, prasekolah dan anak-anak yang lebih muda (3-7 tahun).
-----------------------------------
Perbedaan antara opsi usia anak "3-5" dan "6-7" tahun
Aman:
3-5 - dengan menahan tombol kunci brankas atas atau bawah dengan jari Anda, gambar akan berhenti dan terkunci dengan sendirinya, yang dikonfirmasi oleh bingkai kuning di sekitar elemen. Jika anak tidak dapat mengatasi dengan satu klik, tunjukkan saja di mana harus meletakkan jarinya dan tahan sampai elemen kode berhenti dengan sendirinya.
6-7 - kunci brankas tidak mengunci sendiri setelah mencocokkan gambar kode, Anda malah mendengar bunyi klik. Pemain harus membuat kode untuk membuka brankas sendiri. Itu membutuhkan lebih banyak fokus.
Menulis surat:
3-5 - toleransi yang lebih besar terhadap sensor anak. Aplikasi itu sendiri mengoreksi gerakan jari yang tidak akurat.
6-7 - algoritma mentolerir kesalahan pengetikan pada tingkat yang lebih rendah daripada di grup (3-5)
Menyusun teka-teki:
3-5 - toleransi yang lebih besar dari area tempat teka-teki dijatuhkan di tempat yang tepat.
5-7 - menempatkan teka-teki pada tempatnya membutuhkan ketelitian lebih 6
permainan memori:
3-5 - 8 kartu (4 pasang)
6-7 - 16 kartu. (8 pasang)
Permainan menangkap huruf:
3-5 - Untuk menyelesaikan misi, cukup menangkap 5 kartu di keranjang. Menyentuh bom mengurangi jumlah kartu yang ditangkap satu per satu.
6-7 - Kamu harus mengumpulkan 15 kartu untuk menyelesaikan misi. Menyentuh bom mengambil semua kartu dari keranjang.
permainan piksel:
Di bagian atas layar, Anda dapat menyetel kunci untuk elemen gambar yang dicat dengan benar. Ini memudahkan anak-anak yang lebih kecil untuk menyelesaikan tugas lebih cepat.
Saat merancang aplikasi, kami menggunakan praktik pengajaran terbaik. Sejumlah algoritme yang dikembangkan berarti bahwa anak mendapatkan bantuan yang cerdas dan tersembunyi, sehingga ia dapat melakukan tugas apa pun sendiri, terlepas dari levelnya. Ini memperkuat perasaan kemandirian dan kepuasan dengan tugas yang dilakukan.
Kursus pembelajaran keterampilan menulis dibagi menjadi beberapa tahap - pekerjaan, ringkasan dengan memuji anak atas tugas yang diselesaikan dan kesenangan, berkat itu ia akan mengkonsolidasikan pengetahuannya dan mendapatkan insentif positif untuk mempelajari huruf lagi.
Permainan ini meliputi:
- Belajar huruf kapital kursif dan huruf kecil alfabet Inggris dan Amerika
- Belajar angka 0-9
- permainan kata yang membuka brankas
- permainan interaktif dengan objek yang disusun dari potongan-potongan gambar.
- permainan memori "temukan dua kartu".
- permainan dalam "piksel"
- Game arcade "tangkap huruf".
Usia: sekolah, prasekolah dan anak-anak yang lebih muda (3-7 tahun).
-----------------------------------
Perbedaan antara opsi usia anak "3-5" dan "6-7" tahun
Aman:
3-5 - dengan menahan tombol kunci brankas atas atau bawah dengan jari Anda, gambar akan berhenti dan terkunci dengan sendirinya, yang dikonfirmasi oleh bingkai kuning di sekitar elemen. Jika anak tidak dapat mengatasi dengan satu klik, tunjukkan saja di mana harus meletakkan jarinya dan tahan sampai elemen kode berhenti dengan sendirinya.
6-7 - kunci brankas tidak mengunci sendiri setelah mencocokkan gambar kode, Anda malah mendengar bunyi klik. Pemain harus membuat kode untuk membuka brankas sendiri. Itu membutuhkan lebih banyak fokus.
Menulis surat:
3-5 - toleransi yang lebih besar terhadap sensor anak. Aplikasi itu sendiri mengoreksi gerakan jari yang tidak akurat.
6-7 - algoritma mentolerir kesalahan pengetikan pada tingkat yang lebih rendah daripada di grup (3-5)
Menyusun teka-teki:
3-5 - toleransi yang lebih besar dari area tempat teka-teki dijatuhkan di tempat yang tepat.
5-7 - menempatkan teka-teki pada tempatnya membutuhkan ketelitian lebih 6
permainan memori:
3-5 - 8 kartu (4 pasang)
6-7 - 16 kartu. (8 pasang)
Permainan menangkap huruf:
3-5 - Untuk menyelesaikan misi, cukup menangkap 5 kartu di keranjang. Menyentuh bom mengurangi jumlah kartu yang ditangkap satu per satu.
6-7 - Kamu harus mengumpulkan 15 kartu untuk menyelesaikan misi. Menyentuh bom mengambil semua kartu dari keranjang.
permainan piksel:
Di bagian atas layar, Anda dapat menyetel kunci untuk elemen gambar yang dicat dengan benar. Ini memudahkan anak-anak yang lebih kecil untuk menyelesaikan tugas lebih cepat.