Conquian Classic é um jogo de cartas Rummy para 2 jogadores, fácil e divertido.
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Nome | Conquian |
---|---|
Versão | 1.6.3 |
Atualizar | 30 de 10 de 2024 |
Tamanho | 9 MB |
Categoria | Cartas |
Instalações | 100mil+ |
Desenvolvedor | Paris Pinkney |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | ppic.conquian |
Conquian · Descrição
Conquian é o primeiro jogo de Rummy conhecido no mundo ocidental. O pacote de cartas para Conquian consiste em um pacote de 40 cartas. Existem dois jogadores.
O baralho consiste nas cartas A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K nos naipes usuais de copas, ouros, paus e espadas.
Objetivo e fusão
O objetivo é ser o primeiro a "sair" combinando 11 cartas. Combinar é colocar uma combinação válida de cartas viradas para cima na mesa à sua frente. Essas cartas viradas para cima são sua combinação. As combinações permitidas são:
um grupo ou menos de três ou quatro cartas do mesmo valor, como 7 de Copas, 7 de Paus e o 7 de Espadas em um
sequência ou sequência de três a oito cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva, como 4 de Paus, 5 de Paus e 6 de Paus.
Observe que neste jogo o ás é sempre baixo e o 7 fica ao lado do valete. Portanto, ao fazer sequências A-2-3 e 6-7-J são legais, mas Q-K-A não é permitido.
Em todos os momentos, a combinação que você tem na mesa deve consistir em uma ou mais combinações válidas separadas. Uma carta nunca pode fazer parte de mais de uma combinação ao mesmo tempo.
Observe que uma sequência não pode conter mais de oito cartas. Esse comprimento máximo é definido porque você precisa combinar exatamente onze cartas para ganhar. Para isso, você deve ter pelo menos duas combinações. Se um deles tiver o tamanho mínimo de três cartas, o outro não poderá ter mais de oito.
Fim do jogo
O jogo continua assim até que alguém saia ou o estoque acabe.
Você sai combinando a carta virada para cima do centro da mesa (descartada ou rejeitada por seu oponente ou recém-virada por você) junto com todas as cartas restantes em sua mão (se houver). Sua combinação na mesa consistirá em onze cartas. Nesse caso, você ganhou e seu oponente paga uma aposta fixa.
Se não houver cartas restantes no estoque e você não usar a carta que seu oponente descartou ou rejeitou, você não poderá virar uma nova carta porque não sobrou nenhuma. Nesse caso, o jogo está empatado e alguns apostam que o próximo jogo é jogado com uma aposta dupla.
Observe que, embora você possa combinar dez cartas e descartar sua última carta, isso não ganha o jogo ou termina o jogo. Se você fizer isso, terá que continuar jogando até obter uma décima primeira carta que possa adicionar à sua combinação. Esta décima primeira carta teria que ser descartada ou passada a você por seu oponente ou virada por você após rejeitar a carta de seu oponente.
O baralho consiste nas cartas A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K nos naipes usuais de copas, ouros, paus e espadas.
Objetivo e fusão
O objetivo é ser o primeiro a "sair" combinando 11 cartas. Combinar é colocar uma combinação válida de cartas viradas para cima na mesa à sua frente. Essas cartas viradas para cima são sua combinação. As combinações permitidas são:
um grupo ou menos de três ou quatro cartas do mesmo valor, como 7 de Copas, 7 de Paus e o 7 de Espadas em um
sequência ou sequência de três a oito cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva, como 4 de Paus, 5 de Paus e 6 de Paus.
Observe que neste jogo o ás é sempre baixo e o 7 fica ao lado do valete. Portanto, ao fazer sequências A-2-3 e 6-7-J são legais, mas Q-K-A não é permitido.
Em todos os momentos, a combinação que você tem na mesa deve consistir em uma ou mais combinações válidas separadas. Uma carta nunca pode fazer parte de mais de uma combinação ao mesmo tempo.
Observe que uma sequência não pode conter mais de oito cartas. Esse comprimento máximo é definido porque você precisa combinar exatamente onze cartas para ganhar. Para isso, você deve ter pelo menos duas combinações. Se um deles tiver o tamanho mínimo de três cartas, o outro não poderá ter mais de oito.
Fim do jogo
O jogo continua assim até que alguém saia ou o estoque acabe.
Você sai combinando a carta virada para cima do centro da mesa (descartada ou rejeitada por seu oponente ou recém-virada por você) junto com todas as cartas restantes em sua mão (se houver). Sua combinação na mesa consistirá em onze cartas. Nesse caso, você ganhou e seu oponente paga uma aposta fixa.
Se não houver cartas restantes no estoque e você não usar a carta que seu oponente descartou ou rejeitou, você não poderá virar uma nova carta porque não sobrou nenhuma. Nesse caso, o jogo está empatado e alguns apostam que o próximo jogo é jogado com uma aposta dupla.
Observe que, embora você possa combinar dez cartas e descartar sua última carta, isso não ganha o jogo ou termina o jogo. Se você fizer isso, terá que continuar jogando até obter uma décima primeira carta que possa adicionar à sua combinação. Esta décima primeira carta teria que ser descartada ou passada a você por seu oponente ou virada por você após rejeitar a carta de seu oponente.