Conquian - Classic GAME
O baralho consiste nas cartas A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K nos naipes usuais: copas, ouros, paus e espadas.
Objetivo e Combinação
O objetivo é ser o primeiro a "sair" combinando 11 cartas. Combinar consiste em colocar uma combinação válida de cartas viradas para cima na mesa à sua frente. Essas cartas viradas para cima são a sua combinação. As combinações permitidas são:
um grupo ou menos de três ou quatro cartas do mesmo valor, como 7 de copas, 7 de paus e 7 de espadas em uma
sequência ou sequência de três a oito cartas do mesmo naipe em ordem consecutiva, como 4 de paus, 5 de paus e 6 de paus.
Observe que neste jogo o ás é sempre o menor valor e o 7 fica ao lado do valete. Portanto, ao formar sequências, A-2-3 e 6-7-J são legais, mas Q-K-A não é permitido.
Em todos os momentos, a combinação que você tem na mesa deve consistir em uma ou mais combinações válidas separadas. Uma carta nunca pode fazer parte de mais de uma combinação ao mesmo tempo.
Observe que uma sequência não pode conter mais de oito cartas. Esse comprimento máximo é definido porque você precisa combinar exatamente onze cartas para ganhar. Para isso, você deve ter pelo menos duas combinações. Se uma delas tiver o tamanho mínimo de três cartas, a outra não pode ter mais de oito.
Fim do Jogo
O jogo continua dessa forma até que alguém saia ou o estoque acabe.
Você sai combinando a carta virada para cima do centro da mesa (seja descartada ou rejeitada pelo seu oponente ou recém-revelada por você) junto com todas as cartas restantes em sua mão (se houver). Sua combinação na mesa consistirá então de onze cartas. Nesse caso, você venceu e seu oponente lhe paga uma aposta fixa.
Se não houver mais cartas no estoque e você não usar a carta descartada ou rejeitada pelo seu oponente, você não poderá revelar uma nova carta, pois não há mais nenhuma. Nesse caso, o jogo termina empatado, e alguns acreditam que a próxima partida será disputada com uma aposta dobrada.
Observe que, embora você possa mesclar dez cartas e descartar a última, isso não garante a vitória nem o fim do jogo. Se fizer isso, você deve continuar jogando até obter uma décima primeira carta, que poderá adicionar à sua mescla. Essa décima primeira carta teria que ser descartada ou passada para você pelo seu oponente, ou revelada por você após rejeitar a carta do seu oponente.