Conquian Classic to łatwa i przyjemna gra karciana dla 2 graczy.
advertisement
Nazwa | Conquian |
---|---|
Wersja | 1.6.3 |
Aktualizuj | 30 paź 2024 |
Rozmiar | 9 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 100tys.+ |
Deweloper | Paris Pinkney |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | ppic.conquian |
Conquian · Opis
Conquian to najwcześniejsza znana gra w remika w świecie zachodnim. Pakiet kart dla Conquian składa się z pakietu 40 kart. Jest dwóch graczy.
Talia składa się z kart A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K w zwykłych kolorach kier, karo, trefl i pik.
Cel i połączenie
Celem jest być pierwszym, który „wyjdzie” poprzez połączenie 11 kart. Łączenie polega na umieszczeniu prawidłowej kombinacji odkrytych kart na stole przed sobą. Te odkryte karty to Twój układ. Dozwolone kombinacje to:
grupa lub brak trzech lub czterech kart tej samej rangi, takich jak 7 kier, 7 trefl i 7 pik w
sekwencja lub prosto z trzech do ośmiu kart tego samego koloru w kolejności, na przykład 4 trefl, 5 trefl i 6 trefl.
Pamiętaj, że w tej grze as jest zawsze niski, a 7 znajduje się obok waleta. Zatem podczas tworzenia sekwencji A-2-3 i 6-7-J są dozwolone, ale Q-K-A nie jest dozwolone.
Przez cały czas układ, który masz na stole, musi składać się z jednej lub więcej oddzielnych prawidłowych kombinacji. Karta nigdy nie może być częścią więcej niż jednej kombinacji jednocześnie.
Pamiętaj, że sekwencja nie może zawierać więcej niż osiem kart. Ta maksymalna długość jest ustalona, ponieważ musisz połączyć dokładnie jedenaście kart, aby wygrać. W tym celu musisz mieć co najmniej dwie kombinacje. Jeśli jedna z nich ma minimalny rozmiar trzech kart, druga nie może mieć więcej niż osiem.
Koniec gry
Gra toczy się w ten sposób, dopóki ktoś nie wyjdzie lub nie wyczerpią się zapasy.
Wychodzisz, łącząc odkrytą kartę ze środka stołu (odrzuconą lub odrzuconą przez przeciwnika lub nowo odkrytą przez Ciebie) wraz ze wszystkimi pozostałymi kartami na ręce (jeśli istnieją). Twój układ na stole będzie wtedy składał się z jedenastu kart. W tym przypadku wygrałeś, a przeciwnik płaci ci stałą stawkę.
Jeśli w magazynie nie ma już żadnych kart i nie użyjesz karty odrzuconej lub odrzuconej przez przeciwnika, nie możesz odkryć nowej karty, ponieważ nie ma już żadnej. W tym przypadku gra kończy się remisem, a niektórzy grają, że następna gra jest rozgrywana o podwójną stawkę.
Pamiętaj, że chociaż możesz połączyć dziesięć kart i odrzucić ostatnią kartę, nie oznacza to wygrania gry ani zakończenia gry. Jeśli to zrobisz, musisz kontynuować grę, aż otrzymasz jedenastą kartę, którą możesz dodać do swojego układu. Ta jedenasta karta musiałaby zostać odrzucona lub przekazana ci przez przeciwnika lub odkryta przez ciebie po odrzuceniu karty od przeciwnika.
Talia składa się z kart A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K w zwykłych kolorach kier, karo, trefl i pik.
Cel i połączenie
Celem jest być pierwszym, który „wyjdzie” poprzez połączenie 11 kart. Łączenie polega na umieszczeniu prawidłowej kombinacji odkrytych kart na stole przed sobą. Te odkryte karty to Twój układ. Dozwolone kombinacje to:
grupa lub brak trzech lub czterech kart tej samej rangi, takich jak 7 kier, 7 trefl i 7 pik w
sekwencja lub prosto z trzech do ośmiu kart tego samego koloru w kolejności, na przykład 4 trefl, 5 trefl i 6 trefl.
Pamiętaj, że w tej grze as jest zawsze niski, a 7 znajduje się obok waleta. Zatem podczas tworzenia sekwencji A-2-3 i 6-7-J są dozwolone, ale Q-K-A nie jest dozwolone.
Przez cały czas układ, który masz na stole, musi składać się z jednej lub więcej oddzielnych prawidłowych kombinacji. Karta nigdy nie może być częścią więcej niż jednej kombinacji jednocześnie.
Pamiętaj, że sekwencja nie może zawierać więcej niż osiem kart. Ta maksymalna długość jest ustalona, ponieważ musisz połączyć dokładnie jedenaście kart, aby wygrać. W tym celu musisz mieć co najmniej dwie kombinacje. Jeśli jedna z nich ma minimalny rozmiar trzech kart, druga nie może mieć więcej niż osiem.
Koniec gry
Gra toczy się w ten sposób, dopóki ktoś nie wyjdzie lub nie wyczerpią się zapasy.
Wychodzisz, łącząc odkrytą kartę ze środka stołu (odrzuconą lub odrzuconą przez przeciwnika lub nowo odkrytą przez Ciebie) wraz ze wszystkimi pozostałymi kartami na ręce (jeśli istnieją). Twój układ na stole będzie wtedy składał się z jedenastu kart. W tym przypadku wygrałeś, a przeciwnik płaci ci stałą stawkę.
Jeśli w magazynie nie ma już żadnych kart i nie użyjesz karty odrzuconej lub odrzuconej przez przeciwnika, nie możesz odkryć nowej karty, ponieważ nie ma już żadnej. W tym przypadku gra kończy się remisem, a niektórzy grają, że następna gra jest rozgrywana o podwójną stawkę.
Pamiętaj, że chociaż możesz połączyć dziesięć kart i odrzucić ostatnią kartę, nie oznacza to wygrania gry ani zakończenia gry. Jeśli to zrobisz, musisz kontynuować grę, aż otrzymasz jedenastą kartę, którą możesz dodać do swojego układu. Ta jedenasta karta musiałaby zostać odrzucona lub przekazana ci przez przeciwnika lub odkryta przez ciebie po odrzuceniu karty od przeciwnika.