Conquian - Classic GAME
Talia składa się z kart A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K w typowych kolorach kier, karo, trefl i pik.
Cel i meldunek
Celem jest bycie pierwszym, który „wyjdzie” poprzez meldunek 11 kart. Meldunek to położenie prawidłowej kombinacji kart odkrytych na stole przed sobą. Te odkryte karty to twój meldunek. Dozwolone kombinacje to:
grupa lub krótki zestaw trzech lub czterech kart tej samej wartości, takich jak 7 kier, 7 trefl i 7 pik w
sekwencji lub strita od trzech do ośmiu kart tego samego koloru w kolejności, takich jak 4 trefl, 5 trefl i 6 trefl.
Należy pamiętać, że w tej grze as jest zawsze niski, a 7 znajduje się obok waleta. Tak więc przy tworzeniu sekwencji A-2-3 i 6-7-J są dozwolone, ale Q-K-A nie jest dozwolone.
Zawsze meldunek, który masz na stole, musi składać się z jednej lub więcej oddzielnych prawidłowych kombinacji. Karta nigdy nie może być częścią więcej niż jednej kombinacji w tym samym czasie.
Pamiętaj, że sekwencja nie może zawierać więcej niż osiem kart. Ta maksymalna długość jest ustalona, ponieważ musisz połączyć dokładnie jedenaście kart, aby wygrać. W tym celu musisz mieć co najmniej dwie kombinacje. Jeśli jedna z nich ma minimalny rozmiar trzech kart, druga nie może mieć więcej niż osiem.
Koniec gry
Gra jest kontynuowana w ten sposób, dopóki ktoś nie odpadnie lub nie wyczerpią się zapasy.
Wychodzisz, łącząc odkrytą kartę ze środka stołu (niezależnie od tego, czy została odrzucona lub odrzucona przez przeciwnika, czy też niedawno odkryta przez Ciebie) wraz ze wszystkimi pozostałymi kartami w Twojej ręce (jeśli takie istnieją). Twój meldunek na stole będzie się składał z jedenastu kart. W tym przypadku wygrywasz, a Twój przeciwnik płaci Ci ustaloną stawkę.
Jeśli nie ma już żadnych kart w stosie i nie użyjesz karty, którą przeciwnik odrzucił lub odrzucił, nie możesz odkryć nowej karty, ponieważ żadna nie została. W takim przypadku gra jest remisowa, a niektórzy grają tak, że następna gra jest rozgrywana o podwójną stawkę.
Zauważ, że chociaż możesz połączyć dziesięć kart i odrzucić ostatnią kartę, nie wygrywa to gry ani nie kończy rozgrywki. Jeśli to zrobisz, musisz kontynuować grę, aż otrzymasz jedenastą kartę, którą możesz dodać do swojego połączenia. Ta jedenasta karta musiałaby zostać odrzucona lub przekazana tobie przez przeciwnika lub odwrócona przez ciebie po odrzuceniu karty od przeciwnika.