Conquian - Classic GAME
تتكون مجموعة الأوراق من A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K بالأنواع المعتادة: قلوب، ألماسي، سباتي، وبستوني.
الهدف والدمج
الهدف هو أن تكون أول من "يخرج" من خلال دمج 11 ورقة. الدمج هو وضع مجموعة أوراق صحيحة مكشوفة على الطاولة أمامك. هذه الأوراق المكشوفة هي مجموعتك. التركيبات المسموح بها هي:
مجموعة أو أقل من ثلاث أو أربع أوراق من نفس الرتبة، مثل 7 سباتي، و7 سباتي، و7 سباتي،
بترتيب متتالي أو متتالي من ثلاث إلى ثماني أوراق من نفس النوع، مثل 4 سباتي، و5 سباتي، و6 سباتي.
لاحظ أنه في هذه اللعبة، يكون الآس دائمًا منخفضًا، والرقم 7 بجوار الولد. لذا، عند تكوين تسلسلات A-2-3 و6-7-J، يُسمح بتكوين تسلسلات Q-K-A، ولكن Q-K-A غير مسموح بها.
في جميع الأحوال، يجب أن يتكون مجموع البطاقات على الطاولة من مجموعة واحدة أو أكثر من مجموعات البطاقات الصحيحة. لا يمكن أن تكون البطاقة جزءًا من أكثر من مجموعة بطاقات واحدة في نفس الوقت.
لاحظ أن أي مجموعة بطاقات لا يمكن أن تحتوي على أكثر من ثماني بطاقات. هذا الحد الأقصى للطول مُحدد لأنه يجب عليك دمج إحدى عشرة بطاقة بالضبط للفوز. لتحقيق ذلك، يجب أن يكون لديك مجموعتان على الأقل. إذا كان الحد الأدنى لحجم إحداهما ثلاث بطاقات، فلا يمكن أن تحتوي الأخرى على أكثر من ثماني بطاقات.
نهاية اللعبة
يستمر اللعب على هذا النحو حتى يخرج أحد اللاعبين أو ينفد رصيدك.
تخرج بدمج البطاقة المكشوفة من مركز الطاولة (سواءً أسقطها خصمك أو رفضها أو كشفتها حديثًا) مع جميع البطاقات المتبقية في يدك (إن وجدت). سيتكون مجموع بطاقاتك على الطاولة من إحدى عشرة بطاقة. في هذه الحالة، تكون قد فزت ويدفع لك خصمك رهانًا ثابتًا.
إذا لم يتبقَّ أيُّ أوراق في المجموعة ولم تستخدم البطاقة التي تخلص منها خصمك أو رفضها، فلن تتمكن من إظهار بطاقة جديدة لعدم وجود أيٍّ منها. في هذه الحالة، تكون اللعبة تعادلاً، ويراهن البعض على أن تُلعب اللعبة التالية برهان مضاعف.
لاحظ أنه على الرغم من إمكانية دمج عشر بطاقات والتخلص من آخر بطاقة، إلا أن هذا لا يعني الفوز باللعبة أو إنهائها. إذا فعلت ذلك، فعليك الاستمرار في اللعب حتى تحصل على البطاقة الحادية عشرة التي يمكنك إضافتها إلى مجموعتك. يجب إما استبعاد هذه البطاقة الحادية عشرة أو تمريرها إليك من خصمك أو إظهارها بعد رفض بطاقة خصمك.