Conquián Clásico, juego de cartas fácil y divertido para 2 jugadores.
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Nombre | Conquián - Clásico |
---|---|
Versión | 1.6.3 |
Actualizar | 30 de 10 de 2024 |
Tamaño | 9 MB |
Categoría | Cartas |
Descargas | 100mil+ |
Desarrollador | Paris Pinkney |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | ppic.conquian |
Conquián - Clásico · Descripción
Conquián es el juego de rummy más antiguo conocido en el mundo occidental. La baraja de Conquián consiste de un paquete de 40 cartas. Hay dos jugadores.
La baraja consiste de las cartas A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K, con los palos usuales, corazones, diamantes, bastos y espadas.
Objetivo y corrida
El objetivo es ser el primero en "salir", con una corrida de 11 cartas. La corrida es poner una combinación de cartas destapadas en la mesa frente a ti. Las cartas destapadas son tu corrida. Las combinaciones permitidas son:
un grupo o tercia de tres o cuatro cartas del mismo número, tales como 7 de corazones, 7 de bastos y 7 de espadas en
secuencia o derecho de tres a ocho cartas del mismo palo en orden consecutivo, tales como 4 de bastos, 5 de bastos y 6 de bastos.
Ten en cuenta que en este juego el as es siempre el menor y al 7 le sigue a la sota. Así que hacer secuencias A-2-3 y 6-7-J es legal, pero no se permite Q-K-A.
En todo momento, la corrida que tienes en la mesa debe consistir de una o más combinaciones separadas válidas. Una carta nunca debe ser parte de más de una combinación a la vez.
Ten en cuenta que la secuencia no puede contener más de ocho cartas. La longitud máxima se pone porque tienes que hacer una corrida de exactamente once cartas para ganar. Para esto, debes tener al menos dos combinaciones. Si una de ellas tiene el tamaño mínimo de tres cartas, la otra no puede tener más de ocho.
Fin del juego
El juego continúa de esta forma hasta que alguien sale o se acaba el montón.
Sales añadiendo la carta destapada del centro de la mesa (ya sea descartada o rechazada por tu oponente, o recién volteada por ti) junto con todas las cartas restantes de tu mano (si tienes). Tu corrida en la mesa consistirá de once cartas. En este caso, habrás ganado y tu oponente te paga una apuesta fija.
Si no hay cartas restantes en el montón y no usas la carta que descartó o rechazo tu oponente, no puedes voltear una nueva carta porque ya no queda ninguna. En este caso el juego queda en tablas, y algunos juegan de forma que el siguiente juego se apuesta doble.
Ten en cuenta que, aunque puedes hacer una corrida de diez cartas y descartar tu última, esto no gana el juego ni lo termina. Si haces esto, debes continuar jugando hasta que obtengas la onceava carta que debes añadir a tu corrida. La onceava carta debe ser descartada o pasada a ti por tu oponente, o volteada por ti después de rechazar la carta de tu oponente.
La baraja consiste de las cartas A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K, con los palos usuales, corazones, diamantes, bastos y espadas.
Objetivo y corrida
El objetivo es ser el primero en "salir", con una corrida de 11 cartas. La corrida es poner una combinación de cartas destapadas en la mesa frente a ti. Las cartas destapadas son tu corrida. Las combinaciones permitidas son:
un grupo o tercia de tres o cuatro cartas del mismo número, tales como 7 de corazones, 7 de bastos y 7 de espadas en
secuencia o derecho de tres a ocho cartas del mismo palo en orden consecutivo, tales como 4 de bastos, 5 de bastos y 6 de bastos.
Ten en cuenta que en este juego el as es siempre el menor y al 7 le sigue a la sota. Así que hacer secuencias A-2-3 y 6-7-J es legal, pero no se permite Q-K-A.
En todo momento, la corrida que tienes en la mesa debe consistir de una o más combinaciones separadas válidas. Una carta nunca debe ser parte de más de una combinación a la vez.
Ten en cuenta que la secuencia no puede contener más de ocho cartas. La longitud máxima se pone porque tienes que hacer una corrida de exactamente once cartas para ganar. Para esto, debes tener al menos dos combinaciones. Si una de ellas tiene el tamaño mínimo de tres cartas, la otra no puede tener más de ocho.
Fin del juego
El juego continúa de esta forma hasta que alguien sale o se acaba el montón.
Sales añadiendo la carta destapada del centro de la mesa (ya sea descartada o rechazada por tu oponente, o recién volteada por ti) junto con todas las cartas restantes de tu mano (si tienes). Tu corrida en la mesa consistirá de once cartas. En este caso, habrás ganado y tu oponente te paga una apuesta fija.
Si no hay cartas restantes en el montón y no usas la carta que descartó o rechazo tu oponente, no puedes voltear una nueva carta porque ya no queda ninguna. En este caso el juego queda en tablas, y algunos juegan de forma que el siguiente juego se apuesta doble.
Ten en cuenta que, aunque puedes hacer una corrida de diez cartas y descartar tu última, esto no gana el juego ni lo termina. Si haces esto, debes continuar jugando hasta que obtengas la onceava carta que debes añadir a tu corrida. La onceava carta debe ser descartada o pasada a ti por tu oponente, o volteada por ti después de rechazar la carta de tu oponente.