Play Twenty Nine Offline, Online & Private Table multiplayer card game.

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6 de out de 2024
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29 card game online play GAME

29 (Vinte e Nove) é um jogo de cartas estratégico, com vazas, muito popular no sul da Ásia. Acredita-se que o jogo esteja relacionado à família europeia de jogos de cartas Jass, originários da Holanda. É um dos jogos de cartas mais populares nos países do sul da Ásia, especialmente em Bangladesh, Índia, Nepal, Butão e Sri Lanka. Em Kerala, na Índia, este jogo é popularmente conhecido como Allam.

Recursos do Jogo de 29 Cartas online:
♠ Grátis para jogar online e offline
♠ Jogue offline com IA (bots) inteligente
♠ Jogue online multijogador a qualquer hora e em qualquer lugar
♠ Sala Privada - Convide ou junte-se a amigos, jogue em privado
♠ Bônus de Classificação por fim de semana
♠ Bônus Diário - Ganhe fichas extras diariamente
♠ Jogabilidade fluida em redes 2G/3G/4G
♠ Gráficos incríveis
♠ Bate-papo - Converse com caixas de bate-papo predefinidas
♠ Emoji - Expresse suas emoções com emoticons
♠ Jogue online com seus amigos e familiares
♠ Sem dinheiro real envolvido
♠ Fácil de aprender com o tutorial e o jogo no jogo

Jogadores e cartas
O jogo de 29 Cartas (Tash) é geralmente jogado por quatro jogadores, dividindo duas equipes em duas parcerias fixas, com os parceiros frente a frente. 32 cartas de um baralho padrão de 52 cartas são usadas para jogar este jogo. Há oito cartas em cada um dos naipes usuais: copas, ouros, paus e espadas. As cartas de cada naipe são classificadas do maior para o menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. O objetivo do jogo é ganhar vazas contendo cartas valiosas.
Os valores das cartas são:
Valetes = 3 pontos cada
Noves = 2 pontos cada
Ases = 1 ponto cada
Dez = 1 ponto cada
Outras cartas = Classifique do maior para o menor: K>Q>8>7, mas não valem pontos
Distribuição e lance
No jogo online de 29 cartas, a distribuição e o jogo são feitos no sentido anti-horário. As cartas são distribuídas em duas etapas, quatro cartas em cada etapa. Com base nas quatro primeiras cartas, os jogadores apostam pelo direito de escolher trunfos. O intervalo normal de lances é de 16 a 28. O vencedor do lance escolhe um naipe de trunfo com base em suas quatro cartas. A carta de trunfo não é mostrada aos outros jogadores, que, portanto, não saberão a princípio qual naipe é o trunfo.
Jogabilidade do Vinte e Nove
O jogador à direita do dealer lidera a primeira vaza; os outros jogadores devem seguir o naipe da cor, se possível. A carta mais alta do naipe lidera a vaza, e o vencedor de cada vaza lidera a próxima. Os jogadores devem seguir o naipe, se possível: se não puderem seguir, podem jogar um trunfo ou descartar uma carta de outro naipe, como preferirem.
Pontuação
Quando todas as oito vazas forem jogadas, cada lado conta os pontos de carta nas vazas que ganhou. A equipe que dá o lance precisa de pelo menos a mesma quantidade de pontos de carta que deu o lance para vencer; caso contrário, perde. Ajustado para a declaração de um Par, se apropriado, ganha um ponto de jogo; caso contrário, perde um ponto de jogo. A pontuação da equipe que joga contra o apostador não muda.
Regras diversas
O jogo é cancelado se ocorrer qualquer um dos seguintes eventos:
Se a primeira mão do primeiro jogador que recebeu as cartas não tiver um ponto, as cartas podem ser embaralhadas novamente.
Se qualquer jogador receber 8 cartas que valem 0 pontos.
Se qualquer jogador tiver todas as quatro cartas de Valete.
Se qualquer jogador tiver todas as cartas do mesmo naipe
Se a pessoa ao lado do dealer tiver cartas sem pontos.
Regra do Par
O "Rei e a Rainha", as duas cartas do naipe de trunfo em uma mão, é chamado de Casamento. A regra do par (Casamento) aumenta ou diminui o valor do lance em 4 pontos. O par deve ser mostrado somente quando a carta de trunfo for revelada e qualquer uma das partes inicia uma mão após a carta de trunfo ter sido mostrada.
Mão Única
Após todas as cartas serem distribuídas, antes de iniciar a primeira vaza, um jogador com cartas muito fortes pode declarar uma "mão única", comprometendo-se a vencer todas as oito vazas, jogando sozinho. Nesse caso, não há trunfo, o jogador que anunciou "mão única" inicia a primeira vaza, e o parceiro do jogador solitário coloca sua mão virada para baixo e não participa da jogada. A equipe do jogador solitário ganha 3 pontos de jogo se todas as oito vazas forem vencidas e perde 3 pontos caso contrário.
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