29 card game online play GAME
♠ Jouez gratuitement en ligne et hors ligne
♠ Jouez hors ligne avec une IA intelligente (bots)
♠ Jouez en multijoueur en ligne à tout moment et où que vous soyez
♠ Salle privée : Invitez ou rejoignez des amis, jouez en privé
♠ Bonus de classement par week-end
♠ Bonus quotidien : Obtenez des jetons supplémentaires chaque jour
♠ Un gameplay fluide sur les réseaux 2G/3G/4G
♠ De superbes graphismes
♠ Chat : Chattez avec des boîtes de discussion prédéfinies
♠ Emoji : Exprimez vos émotions avec des émoticônes
♠ Jouez en ligne avec vos amis et votre famille
♠ Sans argent réel
♠ Facile à apprendre grâce au tutoriel et au jeu en jeu
Joueurs et cartes
Le jeu de 29 cartes (Tash) se joue généralement à quatre joueurs, répartis en deux équipes en deux partenariats fixes, les partenaires se faisant face. 32 cartes d'un jeu standard de 52 cartes sont utilisées pour jouer. Il y a huit cartes de chaque couleur de carte habituelle : cœur, carreau, trèfle et pique. Les cartes de chaque couleur sont classées de la plus haute à la plus basse : V, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Le but du jeu est de remporter des levées contenant des cartes de valeur.
Les valeurs des cartes sont :
Valets = 3 points chacun
Neufs = 2 points chacun
As = 1 point chacun
Dixes = 1 point chacun
Autres cartes = classées de la plus haute à la plus basse : Roi > Dame > 8 > 7, mais sans valeur.
Distribution et enchères
Dans le jeu de 29 cartes en ligne, la distribution et le jeu se font dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les cartes sont distribuées en deux étapes, à raison de quatre cartes par étape. En fonction des quatre premières cartes, les joueurs enchérissent pour choisir l'atout. La fourchette d'enchères habituelle est de 16 à 28. Le gagnant choisit une couleur d'atout parmi ses quatre cartes. L'atout n'est pas montré aux autres joueurs, qui ne savent donc pas immédiatement quelle est sa couleur.
Déroulement du jeu de 29 cartes
Le joueur à la droite du donneur ouvre la première levée ; les autres joueurs doivent suivre la couleur si possible. La carte la plus forte de la couleur entamée remporte la levée, et le vainqueur de chaque levée entame la suivante. Les joueurs doivent suivre la couleur si possible : s’ils ne peuvent pas suivre, ils peuvent jouer un atout ou défausser une carte d’une autre couleur, à leur guise.
Score
Une fois les huit levées jouées, chaque camp compte les points de cartes des levées gagnées. L’équipe qui enchérit doit avoir au moins autant de points de cartes qu’elle a enchéri pour gagner ; sinon, elle perd. Si une paire est déclarée, elle gagne un point de jeu ; sinon, elle perd un point de jeu. Le score de l’équipe adverse ne change pas.
Règles diverses
La partie est annulée si l’un des événements suivants se produit :
Si la première main du premier joueur à avoir reçu la distribution ne rapporte aucun point, les cartes peuvent être rebattues.
Si un joueur reçoit 8 cartes valant 0 point.
Si un joueur possède les quatre valets.
Si un joueur possède toutes les cartes de la même couleur.
Si le joueur juste à côté du donneur a des cartes sans point.
Règle de la paire
Le « Roi et la Dame », les deux cartes de la couleur d'atout d'une main, s'appelle le « Mariage ». La règle de la paire (Mariage) augmente ou diminue la valeur de l'enchère de 4 points. La paire ne doit être montrée que lorsque l'atout a été révélé et que l'une des parties prend une main après la révélation de l'atout.
Main simple
Une fois toutes les cartes distribuées, avant de commencer la première levée, un joueur avec des cartes très fortes peut déclarer une « main simple », s'engageant à remporter les huit levées en jouant seul. Dans ce cas, il n'y a pas d'atout, le joueur qui a annoncé « main simple » commence la première levée, et le partenaire du joueur seul place sa main face cachée et ne participe pas au jeu. L'équipe du joueur seul gagne 3 points si les huit levées sont gagnées, et perd 3 points sinon.